5 小時打通魏、蜀、吳、群各一名武將劇本,全程入門難度。裝備底子太差,不想被小兵和敵將抽陀螺,只想快速解鎖心儀角色。
難度與戰鬥手感
典韋第一關就是虎牢關,哪怕簡單難度,被呂布一套攻擊差點直接倒地,血條几乎清空,本以為要陣亡,最後僥倖活了下來。高難度下很容易被小兵 + 敵將一套連招帶走,開荒直接挑戰高難度的玩家只能說太能吃苦。


敵將釋放無雙有很長前搖,很好躲避,此時按下 B 鍵釋放無雙,能夠打斷敵方並打出硬直;敵方蓄力技能同樣存在前搖,按 Y 重攻擊也可以打斷,戰鬥難度因此下降不少。唯獨遠端兵體驗很差,打著打著血條就會被遠端攻擊瞬間打空。
開荒階段使用一級武器可玩性很低,最大連招數只有 4,招式來回就那幾樣,很容易玩膩。我用典韋正常打了幾關就感到乏味,直接調到最低難度,開局直奔敵方本陣擊殺主將,跳過沿途小兵與敵將,單關可以壓縮到 10 分鐘內通關。雖然這樣玩缺少樂趣,但開荒數值壓力大,只有低難度玩起來才順暢。


模式、收集與肝度
遊戲擁有多種遊玩模式,核心還是無雙模式,用來體驗各個武將專屬劇本。任意武將通關無雙模式可解鎖紫鸞,能在自由模式使用,效能和起源裡的紫鸞接近,屬於降維打擊。 VS 模式僅支援本地雙人,配置要求偏高;挑戰模式完成指定目標可獲取獎勵。
有個成就要求通關全部 42 名武將的無雙模式,非常肝。典韋和許褚的劇本內容高度重合,沒必要兩個都打完,流程重複感很強,其他勢力不少角色也是同理。個人建議只體驗自己喜歡、劇情有特色的武將劇本就足夠。



每名武將的無雙模式一共 7 關,部分關卡可以拾取貴重物品,遊戲會直接標註獲取方式。一般在後半段關卡能拿到專屬武器,拿到時一定要手動存檔,一旦錯過重新獲取成本很高。但專屬武器的解鎖條件部分需要最高難度,要求苛刻,開荒階段數值不足,強行挑戰只會坐牢。
關卡趣事與 BUG
我之前只通關過《真三國無雙:起源》,四年前剛入手 PS5 時下載過免費的 8 代,沒能玩進去。本作發售年份比我的年紀還大,我本身沒有情懷加持。



趙雲關卡需要七擒孟獲,要連續擊敗孟獲 7 次,流程拖沓繁瑣。地圖中間大量木牆,必須騎大象才能撞開通行。遊玩途中還碰到 BUG:隊友卡在城門處無法前進,這個問題也能看出遊戲 AI 隊友比較遲鈍。
虎牢關達成千人斬,並且通關該武將全部關卡後就能解鎖呂布。我當時擊殺到 900 多人時,不小心清光據點兵長,不再重新整理小兵,嚇得我滿地圖尋找殘兵,最後剛好湊夠 1000 人,有驚無險。
我先後通關典韋、趙雲、黃蓋、呂布的無雙劇本,體驗最爽的是呂布,切實感受到天下無雙的壓迫感,可惜我還不太會打連招。



最佳化與整體評價
本作加入不少現代化改動:倒地陣亡之後,可以從上一個存檔點復活繼續,類似起源的機制。PS5 版本最佳化不錯,穩定 60 幀,畫面清晰。但沒有畫面設定,無法切換效能 / 畫質模式。本質只是畫面升級,增加少量現代化操作與新內容,核心玩法沒有改動。這套古老玩法放到現在已經過時,玩過起源之後,落差感格外明顯。


如果是非情懷玩家,只想淺嘗一下,不推薦購買。單角色通關流程偏短,需要深度遊玩才能體會樂趣;但深度遊玩,又必須忍受前中期枯燥的內容。裝備沒解鎖齊全前可玩性不足,戰鬥招式反覆遊玩很容易膩。
比起這種復刻版,我更想要完全重製的作品。本作只適合老粉絲,並不適合新人入坑,整體制作略顯草率。 滿分 10 分給到 6 分。很好奇真的有這麼多老玩家願意買單,支撐起銷量嗎?