桌面破壞神為什麼無法觀星

作者:咩咩咩哞 發布時間:2026年10月17日 13:15

有些黴比或者有想多掉點東西的,可能會想過桌破能不能和之前TBH一樣觀星。但有個顯而易見的問題是,如果這遊戲真的支援觀星,那麼steam市場早就應該崩盤了。

《桌面破壞神:掛機ARPG》實機截圖 1

觀星:在進入關卡的瞬間,獲取到本次關卡所有掉落,篩選裡面是否存在有價值的物品,沒有就直接重新開始關卡。

首先需要說明,一款線上掛機遊戲防止觀星是很基本的功能設計,像TBH一開始出現這個漏洞純屬於開發過程中的失誤。有這個前車之鑑,後續釋出的同型別遊戲理論上不應該再出現這個問題了。

通常來說,防止觀星最簡單的設計就是在一次關卡內,物品分批次掉落。以桌面破壞神為例,桌破目前的設計是在進入關卡的瞬間,獲取到整個關卡內所有普通的掉落物品(不包含特殊掉落),在關卡行進途中才會拿到特殊掉落的資料。另外桌破還有個小巧思,就是在上一次關卡記錄非通關的情況下,當前關卡也不會產生特殊掉落。

《桌面破壞神:掛機ARPG》實機截圖 2

Wog的設計則是客戶端每隔1.5s請求一次伺服器,每個掉落物品都單獨在各自的返回資料裡面。

現在的一些助手工具,更偏向於提供便利和自動化功能,例如Wog的寶玉助手的自動合成功能就屬於實用型別。

《桌面破壞神:掛機ARPG》實機截圖 3

Wog的寶玉助手是透過呼叫unity WebGL js的api來實現的,只要修改dll檔案將裡面的js埠開放出來就能直接呼叫遊戲內部方法,甚至還有大佬製作好的網頁版助手工具。

桌破客戶端不支援js呼叫,目前盒內大佬的助手工具是透過操作記憶體實現的。

結論:如果想多掉一點東西,與其寄希望於觀星工具,不如靠玄學多發幾次“運來✋😡🤚運來✋😡🤚”。

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