有些霉比或者有想多掉点东西的,可能会想过桌破能不能和之前TBH一样观星。但有个显而易见的问题是,如果这游戏真的支持观星,那么steam市场早就应该崩盘了。

观星:在进入关卡的瞬间,获取到本次关卡所有掉落,筛选里面是否存在有价值的物品,没有就直接重新开始关卡。
首先需要说明,一款在线挂机游戏防止观星是很基本的功能设计,像TBH一开始出现这个漏洞纯属于开发过程中的失误。有这个前车之鉴,后续发布的同类型游戏理论上不应该再出现这个问题了。
通常来说,防止观星最简单的设计就是在一次关卡内,物品分批次掉落。以桌面破坏神为例,桌破目前的设计是在进入关卡的瞬间,获取到整个关卡内所有普通的掉落物品(不包含特殊掉落),在关卡行进途中才会拿到特殊掉落的数据。另外桌破还有个小巧思,就是在上一次关卡记录非通关的情况下,当前关卡也不会产生特殊掉落。

Wog的设计则是客户端每隔1.5s请求一次服务器,每个掉落物品都单独在各自的返回数据里面。
现在的一些助手工具,更偏向于提供便利和自动化功能,例如Wog的宝玉助手的自动合成功能就属于实用类型。

Wog的宝玉助手是通过调用unity WebGL js的api来实现的,只要修改dll文件将里面的js端口开放出来就能直接调用游戏内部方法,甚至还有大佬制作好的网页版助手工具。
桌破客户端不支持js调用,目前盒内大佬的助手工具是通过操作内存实现的。
结论:如果想多掉一点东西,与其寄希望于观星工具,不如靠玄学多发几次“运来✋😡🤚运来✋😡🤚”。
如有错误,欢迎指出。