大家好啊,在工位摸鱼打牌中的阿狗
我们的卡牌肉鸽游戏哈玛雷特已经彻底让我玩上头了。这几天上班打完下班打,回家还要打到凌晨…我这么努力上班能不能给我加点工资呀
今天先来给大家讲解一下它的独特手牌与费用机制。
和大多数同游戏一样,每张卡牌的左上角都会标注打出它所需的费用——在哈玛雷特里,这个资源叫做法力,用蓝色图标表示。
每回合开始时玩家都可以回复3点法力。而哈玛雷特费用系统的特殊之处就在于此:当前回合没有消耗完的法力可以直接累积到下一回合!

这个系统对于一些强力高费卡和克制一些会施加异常状态的敌人有奇效。前几个回合做好防护狗过去,等攒够资源趁敌人不注意直接启动强力卡牌打个OTK,想想都爽翻了

就是这样启动似乎会有些慢…
在启动了
在启动
但是有人可能又会问了,那我只要前面抓一堆防牌什么都不敢,等后面抓到关键牌再爆发一波不就行了,这听起来也没什么战略难度啊?
那你就大错特错啦
除了很多卡牌的卡面会自带额外的高伤害发动效果之外(比如上面的那张卡牌,需要累积15点怒气和手牌里只有一张牌时才能发动最强效果,这些系统我们后面也会做详细解说),哈玛雷特的手牌机制本身也不会让玩家一直无脑拖回合——每回合过后手中的牌不会进入弃牌堆,而是会继续保留在手牌中。

这样下来就很要求卡组构筑的质量了。虽然各种资源会越攒越多,但是捏满一手初始牌和过渡牌之后抽不上关键牌的感觉真的很绝望
而且,在哈玛雷特里,手牌空间本身也是一种资源。游戏中初始手牌有5张,而手牌上限只有8张。如果回合开始时手牌不足5张会补足5张,超过5张则会抽1张,达到8张的手牌上限时则不会抽牌。是为了未来爆发积攒战力还是先花费资源留出关键卡空位的博弈就变得至关重要…
同时,游戏中还有最低卡组下限10张牌的机制,想打特别小的循环的话也会受到一定限制。所以目前的最优解应该是在保留强力卡牌的同时寻找各种过渡牌,争取让流派关键卡能在一两回合内到手,同时攒够足够它打出最大伤害的前置资源!
当然,这只是阿狗的个人理解。这几天内测玩家已经开发了不少新玩法了,不知道后面会不会有出乎阿狗意料的循环出现呢?已经开始期待了