在開羅遊戲,在steam推出的幾部作品中,唯一一部聯動作品《哆啦A夢的銅鑼燒店物語》是一部不論什麼情況下都不會被開羅收錄到捆綁包內的作品。而《烏龍警察局》的聯動開羅遊戲還沒有上線,與萬代南夢宮合作的《海賊王》聯動開羅遊戲《ONE PIECE 海洋盛宴》就已經搶先正式登場了。

與《哆啦A夢》聯動一樣,《海賊王》聯動開通遊戲也是一款綜合了以往餐廳題材作品玩法系統、並融合了動漫原作劇情、角色與世界觀的集大成之作,甚至就連遊戲的定價都如出一轍,兩部作品互相之間售價差不多,但比起開羅自家的普通作品來說都要高出一小截。

不過,之所以這次的聯動遊戲並沒有推出更接近原作風格的航海探險冒險遊戲,可能也是因為開羅遊戲對於美食餐廳經營題材更有經驗,並且路飛山治這類角色本身與美食題材的契合度也非常自然,因此《海洋盛宴》在《海賊王》的IP背景下,將故事設定為了為了與冒牌海賊團的盜版巴拉蒂海上餐廳做鬥爭、同時還能尋找自己失散的隊友,路飛與山治決定接手巴拉蒂餐廳派來追擊冒牌海賊團的小號餐廳船,用真誠的經營手段與對方的黑心餐飲店展開競爭。

遊戲在玩法層面自然不必多說。首先,遊戲的玩法背景都是融合以往的綜合美食、也就是包含了主食甜品以及飲品等多種食物型別的綜合餐廳。而玩傢俱體需要進行操作的部分就是外出探索、獲取食材,研究菜譜、建造餐廳,然後滿足各種客人的要求,從而解鎖更多客人和更多員工提升餐廳口碑。

在這一點上,其實很多開羅遊戲雖然玩法有很大差別,但體驗基本大同小異,無非就是微操作半掛機。因此同一種玩法的開羅遊戲,一個玩家只體驗一款基本就差不多了,對於想要體驗餐飲開羅遊戲的玩家來說,在沒有接觸其他作品的情況下,直接體驗《ONE PIECE 海洋盛宴》,的確能收穫相當不錯的休閒感受。

不過,本作作為一款聯動作品,其核心自然還是對原作的各種還原。這款遊戲不僅挑了原作的世界觀,以巴拉蒂餐廳為背景,創作了一個輕鬆休閒的番外小故事,並將很多觀眾非常熟悉的冒牌海賊團當做了故事的主要反派,遊戲中還加入了大量原作的NPC角色,使其作為可解鎖、可招待以及可邀請的顧客,加入到了遊戲當中。

每種角色除了有各自獨特的要求以外,有時一些顧客還能像玩家找回的草帽海賊團船員兼員工一樣幫助你透過菜譜研究新的菜系。當然,也正是因為原作關聯的內容在遊戲中比比皆是,所以雖然這部作品嚴格來說並不是遊戲性不足、只有粉絲才會滿意的所謂“粉絲向遊戲”,而是本身就算是一部好作品。但的確,對於沒有怎麼接觸過原作的玩家來說,這確實就是一部普通的開羅遊戲,可對於原作的粉絲來說,能看到各種熟悉的角色,無疑是優上加優的優秀體驗。

