10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬

作者:游戏日报 發布時間:2026年11月04日 03:19

基於點點資料預估,我們統計了2026年10月份全球移動端遊戲收入TOP50榜單(iOS+Google Play)。TOP50產品10月份總收入約143.19億元,較9月份的142.43億元基本持平、微增約0.5%。

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本期TOP50中31款產品預估收入環比增長、18款下滑、另有1款新遊首次上榜,而9月是19款增長、31款下滑的跌多漲少。上榜收入線(第50名)約1.36億元,較9月的1.15億元回升約18%,重回1.3億元上方,扭轉了9月創下的年內最低門檻。

從上榜廠商分佈來看,TOP50中騰訊以10款入圍產品繼續領跑(9月為11款),世紀華通、Playrix、萬代南夢宮各有3款產品入圍,Dream Games則有2款登榜。

以下為10月份全球手遊收入榜單TOP20的具體情況。

《10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬》配圖 1

全球手遊收入TOP20的總收入為90.43億元,約佔TOP50總收入的63.2%。TOP20中共有16款環比增長、僅4款下滑。從上榜線來看,第50名的月收入從9月的1.15億元回到1.36億元,結束了連續數月的下移。門檻回彈,意味著月收入1.2億元以上的產品群體在10月重新擴張。

先來看前三。

《王者榮耀》繼續蟬聯榜首,10月全球收入約10.66億元,環比增長4.6%,榜首位置依舊穩固。10月24日遊戲開啟11週年慶,免費送11週年限定傳說皮盾山一塔千年、開啟薔薇珍寶閣並登入送積分奪寶11抽,週年節點帶動月底付費衝高。《無盡冬日》以約7.58億元的成績穩居亞軍,環比微增2.7%,一款上線近三年的SLG流水曲線至今沒有出現明顯衰減。

《浪漫餐廳》(Gossip Harbor)10月全球收入約6.55億元,環比增長20.1%。把時間軸拉長看,《浪漫餐廳》今年的排名一路上移。年初它還處在全球休閒暢銷榜前十附近,8月進入前5,直到10月排到第3,這款產品的基本盤越扎越穩。

《10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬》配圖 2

對此,遊戲日報和遊戲分析師Raven聊了聊二合品類。

Raven把這類產品的成功放在出海邏輯裡看,認為它們錨定的是歐美休閒遊戲市場。在他看來,二合比傳統三消更簡單,核心圍繞女性使用者設計。高女性使用者佔比,是這類產品粘性的底盤。

具體到《Gossip Harbor》,它像是給二合套了一層劇情向、類短劇(復仇等噱頭)的殼子做使用者引入。二合1+1=2的底層設計把上手門檻壓到最低,又仍在內容深度上保留了選擇和賭性,因此能打入三消類市場。

而在近期,這類遊戲在買量上的打法也已經進化。

《Gossip Harbor》把遊戲內的抓馬劇情直接做成了買量第一賣點,先用出軌、背叛、母女受困這類強衝突把人留住,再用合成玩法承接。這樣的打法被稱為短劇買量,指用類短劇素材做買量。

《10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬》配圖 3

短劇買量帶來了明顯增量。益世界的《瘋狂水世界》就是一個例子,在遊戲日報往期榜單的評論區,有讀者留言提到經常刷到這款產品的廣告。

《10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬》配圖 4

這款產品近期增長非常明顯。根據點點資料統計,《瘋狂水世界》10月全球收入約1.28億元,雖未上榜,但距離TOP50門檻只差一線,較9月的0.85億元增長約一半。

短劇買量打法正在把它推向頭部榜單。《瘋狂水世界》把廣告拍成連續的AI短劇,一個叫肥強的角色為了打撈海水過濾器在末日裡反覆被刁難,使用者追廣告像追劇,廣告本身成了可以獨立傳播的IP內容。

Raven認為,《Gossip Harbor》作為頭部產品,目前處於大規模放量的流水滾雪球階段,疊加兩者的素材買量比例都不小,流水因此還有突破空間。

再來看一下TOP20其他的產品。

《鳴潮》重回TOP20,主要推動力來自9月30日上線的3.7版本「鏡鎖妄世,心照紅塵」,新角色「心」登場。根據點點資料,10月1日當天《鳴潮》的全球收入便突破了3000萬元。

心是鳴潮開服以來第一位以歲主身份進卡池的可玩角色,雙形態機制帶來的新鮮感,高強度加上白毛狐耳、赤足高跟這類精準踩在玩家審美點上的國風造型,讓她的立繪剛公佈就在社群刷屏。

《10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬》配圖 5

莉莉絲《塔塔冒險隊》10月全球收入約2.41億元,環比增長6.5%,這也是這款產品第一次進入TOP20。它9月4日在國內正式上線,10月靠密集的版本節奏穩住了上線後的第二個月。據點點資料,自國服上線以來,塔塔冒險隊的國服iOS端收入在9月和10月都超過了5600萬元。

再來看看10月份預估收入TOP50產品的增長榜。

《10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬》配圖 6

本期增長榜的前列幾乎被二遊與日系長線產品包攬。

萬代南夢宮《SD 高達 G 世紀永恆》以232.1%的增幅高居榜首,10月全球收入約2.23億元,排在第22位。這款靠高達全系列IP支撐的產品,在9月30日開啟了1.5週年慶,持續到10月31日。

鷹角網路《明日方舟》以205.2%的增幅位列第二,10 月全球收入約1.61億元,位列第38。10月9日國服 SideStory「昨日海」開啟;日服10月14日秋季大感謝祭實裝主線第17章「相變臨界」與凱爾希異格「凱爾希・思衡託」;根據點點資料統計,當日,明日方舟的全球iOS端收入超過了1800萬元。

10月還有一款新鮮面孔。

10月8日正式上線的《鬼怪的世界》(도깨비의세계),是Kakao Games繼《奧丁瓦爾哈拉崛起》之後又一次押注MMORPG的力作。這款由Supercat開發的產品10月全球收入約2.18億元,空降 TOP50 第23位,也是本期TOP50裡唯一的10月新作。

《10月全球最賺錢的手遊:女性向遊戲殺進前三,鳴潮單日破3000萬》配圖 7

《鬼怪的世界》改編自Naver網文漫畫《滅鬼修道傳》,故事線設在原作300年前,用2.5D畫素角色加3D場景做出韓式志怪味,並砍掉固定職業、讓玩家自由搭配技能流派。付費上,外觀與坐騎不加戰力、裝備強化失敗不碎,核心貨幣靠玩法獲取。遊戲同時內建了自研 AI 聊天機器人妙龍,讀取玩家成長資料給養號建議。

《鬼怪的世界》上線當天即登頂韓國Google Play與App Store雙商店熱門榜;連假期間兩大商店收入榜均列第二,上線第 5 天登頂Google Play收入榜第一。對連續七個季度營業虧損的Kakao Games來說,這是它近兩年來最被寄予厚望的一張新牌,市場也在觀望它能否復刻奧丁當年的MMORPG成功。

根據遊戲日報的觀察,今年下半年不斷有韓國MMO新游上線首月便進入TOP50。

網石旗下MMORPG新作《SOL Enchant》6月上線即躋身TOP50,7月更進一步進入TOP20,首個完整月份收入達到2.83億元;Com2uS的9月新作《宙斯傲慢之神》(제우스 오만의 신)9月收入約2.57億元;10月新遊《鬼怪的世界》(도깨비의세계)上線首月便空降TOP50第23位。根據Sensor Tower的韓國市場資料顯示,當地手遊MMORPG營收從6月開始反彈,9月創下近一年新高,上半年被4X策略遊戲壓過的品類重新回潮。

對於這一個現象,遊戲日報也諮詢了Raven。他認為,傳統MMO的本質,是以繁瑣數值養成驅動、底層是社交的產品。在AI、短劇這類短平快內容把使用者注意力越收越窄的節奏下,預設靠堆養成、綁線上時長的方式已經越來越落後於市場。

韓廠這批新作的解法,是錨定核心社交和戰鬥體驗做設計,在輕量化數值養成的基礎上做調節前後期付費節奏的“名義減氪”,也就是前期降費、後期仍保持付費深度,並透過減少競爭性、放大社交價值,來適配當下的時代環境。

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