本週 GitHub 漲星殺瘋了!前 5 名狂攬 25 萬 Star
這周 GitHub 上真的太熱鬧了,有個專案一週漲了 2.3 萬星,直接把第二名遠遠甩在後面。我翻了一圈 Trending,挑出了最值得關注的 5 個,有實用工具、有 AI 神器、還有遊戲黨狂喜的專案,看看有沒有你需要的👇 1⃣ REA — AI 一句話拆開任...
這周 GitHub 上真的太熱鬧了,有個專案一週漲了 2.3 萬星,直接把第二名遠遠甩在後面。我翻了一圈 Trending,挑出了最值得關注的 5 個,有實用工具、有 AI 神器、還有遊戲黨狂喜的專案,看看有沒有你需要的👇 1⃣ REA — AI 一句話拆開任...
最近 AI 復刻遊戲的速度越來越誇張,甚至已經讓一些獨立遊戲開發者感到不安。現在,Anthropic 終於出手了!據 Game Developer 10 月 30 日報道,Anthropic 已經調整 Claude Code 的相關提示詞,限制 AI 幫助使用者...
《麥琪的花園》EA版上線一天了。 說實話,這是艱難的一天。看到了大家在社群上的各種評價,也一直在記錄和處理這些問題。我們很感謝支援鼓勵我們的朋友,面對一些比較嚴肅的問題和批評,我們也希望正面回應一下。 關於晶石收費和自接 API 首先,《麥琪的花園》是一款買斷...
10月27日,Valve在韓國釜山的一場開發者問答裡,給了AI遊戲一個很直接的回答:承認問題存在,但不打算當工具的守門人。這件事的源頭是10月那屆Steam Next Fest,獨立開發者對AI生成遊戲和仿冒品的抱怨集中爆發了。 1. 先說這場問答是什麼 活動...
綠洲裡面的世界終於實現了!我的世界入侵其他遊戲再次升級!推出垮遊戲聯機模組!最多支援256人聯機,可以用任何遊戲的任何角色,進入任何其他遊戲,這不就是妥妥的現實版綠洲嗎?這下可以讓叫上好兄弟一起開著斯蒂夫入侵踏平其他遊戲了! 前段時間《我的世界》入侵其他各種遊...
《麥琪的花園》EA版終於和大家正式見面啦!非常感謝大家第一時間來到奧茲大陸! 不過,遊戲剛剛上線,我們就發現了一些影響大家體驗的問題。先鞠躬道歉(;´д`)ゞ 我們整理了目前大家反饋比較集中的幾個問題,也想和大家說明一下目前的處理情況。 ⚔1. 對不起!讓大家...
和Terra前後腳,10月23日,月之暗面釋出了Kimi K3.1 Pro。它不是全新底座,是在Kimi K3的基礎上做了大幅後訓練:同樣是2.8萬億總引數、每次只啟用1040億引數的混合專家結構,上下文同樣是100萬token。變化在三處:長程程式設計、3D建模...
受夠了在沙盒世界裡孤單建造?厭倦了只會重複固定臺詞的NPC? 那就來《麥琪的花園》吧~ EA版現已正式上線! 這個有溫度的畫素世界,你可以和npc一起種地、建家、做飯、釣魚等等,享受悠閒的田園生活。 也可以在野外抓捕許多小動物回來,看他們長大繁殖然後吃掉(bu...
在傳統的沙盒冒險遊戲裡最容易發生的事情是什麼? 一個人默默砍樹、挖礦、蓋房子,整個世界只有你一個人,即便是在鵜鶘鎮有著眾多NPC,也仍然只有固定臺詞的對話。 在生成式AI一天一個模樣的今天,大家都在玩大肥魚的時候,這款叫《麥琪的花園》的遊戲卻可以讓你親手“捏”...
話說這次新品節上AI內容橫行,而我們的遊戲早先在Reddit上宣傳時也曾被質疑使用AI。事後我們公佈了畫師的圖層PSD檔案,才讓那些“AI獵巫者”閉了嘴。 這段時間AI對遊戲行業的衝擊是巨大的,但對於我們小團隊來說選擇卻不多,唯獨繼續潛心創作,隨著最終Boss...
一路走來,感謝每一位玩家對愛伴的關注、支援與包容! 除了在網路社群和大家進行過互動外,愛伴沒有在其他渠道進行宣傳推廣。能夠收穫大家的喜愛與期待,對我們來說是莫大的鼓勵。 愛伴不只是一款遊戲,更是一段希望與大家共同走下去的旅程。未來,我們會堅持長期運營,讓愛伴與...
以前的 NPC 大多是按劇本走:你過去,他說固定那幾句,你走了,他站在原地等下一個人。 2026 年這個感覺開始變了,變的不是“AI 會聊天”本身,而是 AI 開始在遊戲裡承擔一個具體的小活。 1. inZOI:NPC 會自己安排一天 inZOI 有個實驗功能...