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這也算遊戲?掛機市場遊戲的玩法到底在哪裡?

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從5月份《TBH》爆火以來,越來越多的玩家和遊戲製作者開始發現這片藍海——掛機市場遊戲; 尤其是最近幾個月的AI發展過於迅速,以致於只要是個智人就可以動手製作一個屬於自己的遊戲;但大部分的遊戲內容複雜,策劃設計難度高,玩家對於畫面的挑剔程度也很高,只要做的略微...

S19馬克上千分陣容展示

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樓主這賽季玩馬克感覺自己悟道了,給大家展示一下陣容 樓主這賽季幾乎只玩火任務,再生任務,唐養過渡前期,後期公式留牌全力轉牛匕。 幾乎沒玩過武器開 萌新有不懂的可在評論區問 大家也可以分享一下自己獨到的理解 火任務: 再生任務 唐養 牛匕 其他陣容

艦長,我們進行這樣的連線將會很瘋狂之定價迷思

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以後我的開發日誌或者說遊戲碎碎念就用這個標題了 感覺還挺切合遊戲玩法的 這一部作品是我的第二作 第一作我美術花了幾w大虧特虧 這一作我擁抱了ai美術自知理虧 所以定價 九塊九,八個艦娘。 我本身是一個不喜歡別人吃虧的人 如果我的作品能提供給大夥超過九塊九的情緒...