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單機遊戲

專區共收錄 5091 篇攻略資訊

古墓麗影10崛起勞拉(經典運動衣版)mods + 安裝教程

古墓麗影10崛起勞拉(經典運動衣版)mods + 安裝教程

mods檔案: 勞拉(物理晃動版人物)編號23 經典運動衣編號55 注意事項: Mod Manager 最新版 使用Mod Manager前請先關閉安全中心,解壓後即用,支援9-11的mods安裝 操作流程: 先安裝人物再到衣服 從左到右5個按鈕,依次是新增壓...

古墓麗影10崛起當勞拉穿回9代的戰衣 mods + 安裝流程

古墓麗影10崛起當勞拉穿回9代的戰衣 mods + 安裝流程

mods檔案: 編號296 安裝工具: 軟體編號112 使用Mod Manager前請先關閉安全中心,解壓後即用,支援9-11的mods安裝。執行軟體前需要先安裝遊戲,不然會出現下圖提示: 操作流程: 重點是人物和衣服都要安裝! 從左到右5個按鈕,依次是新增壓...

爭議與封神並存!影之刃零畫面,承載國產 3A 的野心

爭議與封神並存!影之刃零畫面,承載國產 3A 的野心

上線之後褒貶交織,玩法框架飽受討論,但沒人能否認,它的畫面表現力已經站上世界舞臺。 細節打磨足夠驚豔。雨水順著刀紋緩緩流淌,刃面倒映敵人身形;蓑衣吸水沉甸甸下垂,絲綢輕盈、皮甲遍佈磨損汙漬,血跡水漬會留在衣甲兵器之上。BOSS 戰鏡頭靈活推拉傾斜,近距離捕捉兵...

刀光奪目!別貼類魂標籤,影之刃零戰鬥畫面是降維打擊

刀光奪目!別貼類魂標籤,影之刃零戰鬥畫面是降維打擊

體驗過的動作玩家常會感慨,少有國產遊戲能把高速纏鬥的畫面張力做到這般程度。 每一次揮擊都充滿重量。格擋瞬間兵刃撞出刺眼火星,氣流震開身側雨幕;彈反成功時時間微滯,刀刃劈下,血痕順著輪廓流淌,光影沿著刀身遊走。戰鬥節奏狂飆,鬼步穿梭留下重重殘影,長短兵器交替,闊...

【episode#209】不要熬夜

【episode#209】不要熬夜

大家下午好,這裡是安娜。 今天是11月2日,星期一。 呃啊,可惡的週一,昨天有兩張流量劵要過期了,今天發現那篇文章果然資料不一樣。 真是流量劵神力啊。 episode系列已經兩百期了。 目前已經八千心願單了,安娜這裡感謝大家長久以來的支援。 永遠愛你們❤ 由a...

賽博朋克2077 超廣角攝影

賽博朋克2077 超廣角攝影

有段時間沒拍攝2077的廣角作品了,昨晚猛猛拍攝,這種風格的照片難點除了對審美和構圖有較高要求,最難就是背景的尋找了 因為都是橫屏圖,玩家們手機橫著觀看 —————————————————— ———————————————— 剩下一些是瀏覽量較低的作品,我不想...

AI遊戲見多了,能自己創造AI生命的還是頭一次😳

AI遊戲見多了,能自己創造AI生命的還是頭一次😳

現在打著 AI旗號的遊戲 一抓一大把,大多隻是拿AI生成個劇情文字、畫幾張立繪,本質上還是預設好關卡和結局的傳統遊戲,更有甚者就是簡單地透過粗製濫造,這種其實也不在 少數 但要說真正把 AI實時互動 做成核心玩法的新作,屬實少見 最近正趕著影之刃上線,有一款a...

刺客信條全家桶史低打折,帶你看完刺客信條所有作品方便入坑

刺客信條全家桶史低打折,帶你看完刺客信條所有作品方便入坑

今天刺客信條全家桶(大部分)打折,黑旗重置版更是新史低,給大家整理了一下刺客信條系列的大致作品和介紹,希望對你入坑刺客信條有幫助 一起的起點,萬惡的開端,主角為阿泰爾,背景為第三次十字軍東征時期的聖地,阿泰爾受命追查聖殿騎士的陰謀,在任務中領悟刺客信條的真正含...

白天修基地夜裡扛屍潮,這末日塔防太上頭

白天修基地夜裡扛屍潮,這末日塔防太上頭

有沒有人和我一樣,塔防一到夜裡就緊張得不行?白天明明把牆補齊了,天一黑還是怕漏口。 《守住黎明》就是這套節奏:白天修防線、擺塔、攢材料;夜裡屍潮壓過來,塔在打,人也能衝出去補刀。一個人慢慢磨佈局可以;想熱鬧就喊朋友,線上、區域網、同屏都能上,最多八人。免費 D...

純正“魔獸”味兒:兩個願望,一次滿足!

純正“魔獸”味兒:兩個願望,一次滿足!

編輯&作者:Ronron 《軍團塔防》 可以說是市面上最有 “魔獸TD” 味兒的單機塔防遊戲。 就在結束不久的Steam新品節中,我從策略品類中一眼便相中了它。 一個玩家最喜歡的遊戲型別,多半就來源於自己最早接觸的那些遊戲, 算是某種程度的白月光。 TD類,總...

馮驥賀影之刃零破400萬:比銷量更讓人欣喜的,是連三天好評回升

馮驥賀影之刃零破400萬:比銷量更讓人欣喜的,是連三天好評回升

11月2日,靈遊坊開發的國產武俠動作遊戲《影之刃零》官方宣佈,遊戲發售後72小時內全平臺銷量正式突破400萬份。Steam同時線上峰值突破83萬人,成為2026年單機遊戲最高線上紀錄。 《黑神話:悟空》製作人、遊戲科學創始人馮驥在微博轉發銷量訊息時,特意將目光...

不只是Steam,itch.io每天產生6000多個新遊戲,玩家卻沒翻倍

不只是Steam,itch.io每天產生6000多個新遊戲,玩家卻沒翻倍

AI正在讓遊戲開發變得越來越簡單,但隨之而來的問題可能也開始顯現出來了。據PC Gamer 11月1日報道,獨立遊戲平臺itch.io最近公佈了一組資料:短短兩個月,平臺每天新建的遊戲頁面數量幾乎翻了一倍,從2個月前的3000個變成了6000個!下載和購買數量...