小師妹真的做到了!
道友們!多虧大家的喜愛與支援,我們成功突破 10 萬 套銷量啦! 小師妹超級感謝大家!好想跑去師傅的庫房,把那些厲害寶貝全都翻出來送給各位道友當做答謝!(寶貝都可以送,小師妹的話...暫時還不能送給大家) 大家期待已久的後續劇情,小師妹幫忙問過咯,團隊正在努力...
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這次更新修復了一個問題哦,道友用群攻符文煉製的法寶,遇到 6 名敵人的時候會無法造成傷害。 難道說,之前的群攻法寶,碰到敵人數量變多,也會感到害怕嗎? 🔧 最佳化調整(共1項) 最佳化冰、風、雷三種屬性在武器屬性判定中的權重,將其權值提升至原來的10倍。 🐞 問題...
道友們好呀! 本次更新,我們調整並最佳化了三項屬性在武器屬性判定裡的權重。 各位道友不妨進入遊戲親自上手感受一番,看看武器的變化吧~ 🔧 最佳化調整(共1項) 最佳化冰、風、雷三種屬性在武器屬性判定中的權重,將其權值提升至原來的10倍。 🐞 問題修復(共9項) 修復...
哈嘍玩家們!國慶假期結束,我們也回來交作業啦!!而且這次是憋了好久的大!作!業! (激動的心!顫抖的手——)爆肝多日,終於能帶著真實的遊戲實機影片來跟大家展示了! 包括之前糾結了很久的遊戲名字也終於敲定了~! 今天正式給大家送上~~~~~《棲風紀事:龍之港餐廳...
這裡是鎮廣播站,歡迎各位回到千禧年代。 至於這裡是哪裡?歡迎來到《餘影》的世界——回到夢核千禧年小鎮,在熟悉卻逐漸變得陌生的日常場景中探索與解謎,在溫暖記憶與潛藏不安交織的氛圍裡,逐步拼湊被遺忘的過去,揭開隱藏在小鎮中的真相。 當發現自己重回千禧年代,映入眼簾...
說到國產中式恐怖,看多了古宅荒村、祭祀符咒那一套,難免會覺得審美疲勞。 玩法以步行探索和環境解謎為主,能看出團隊刻意避開廉價的突然驚嚇。壓抑感是慢慢滲出來的:木門一推就吱呀作響,雨在巷子裡下個不停,牆面斑駁剝落。沒有怪物突然蹦出來嚇人,但沉悶的壓迫感會一點點裹...
感謝各位玩家的反饋與支援!本次更新內容如下: 🛒 新內容 寶箱房重做 :寶箱改為點選開啟。開得多了,有時候掀開蓋子的不是寶物,而是一家子寶箱怪——兒子、女兒、老爹、老孃、爺爺、奶奶,各有各的招數。打贏之後的獎勵也會一次比一次豐厚。一家人就要整整齊齊 安全區新增...
今天閒著沒事的時候刷了刷B站 結果發現了一個老外遊戲製作組釋出的致敬國區玩家閃身步影片 然後作為遊戲區博主並且也有些感興趣 又去簡單瞭解了一下這家來自於加拿大的製作組Norsfell,發現他們主要專攻SOC型別的遊戲(生存建造) 並且該製作組前作《米德加爾的部...
1.《賽博朋克2077:往日之影》 賽博朋克題材開放世界ARPG天花板,夜之城沉浸式諜戰敘事+第一人稱爽快戰鬥,義體改造與裝備Build自由度拉滿,資料片補完了整個作品的劇情與口碑。不得不說《往日之影》是真的神,氛圍感直接拉滿,屬於玩過就沒人說不香的超優質 D...
兄弟們,有沒有那種感覺,玩射擊遊戲靠反應,玩動作遊戲靠手速,但玩策略遊戲,靠的是腦子。一局下來,你不僅沒累,反而有種“我怎麼這麼聰明”的錯覺,然後心甘情願地再開一局。策略遊戲就是這樣一種“智力毒品”,它不逼你操作,純粹用資源管理、排兵佈陣和一步三算的博弈,讓你...
各位老師和同學們好!真的萬萬沒想到,《我帶過的最差一屆》Demo 昨天剛上線,就迎來了超過 1萬+ 玩家下載和啟動遊戲! 做了5年獨立遊戲,終於迎來一次夢幻的開局!由衷地感謝每一位前來試玩和支援的朋友! 與此同時,我們也收到了海量真誠的建議、吐槽和 Bug 反...
你說的對,但是 《Oblivion 2666》(遺忘2666) 是一款實驗性視覺小說,以獨特的電影動效呈現風格及細膩文學筆觸為特色。遊戲中拍攝技巧與精緻插圖,影視後期合成與視差處理,以及早期數字攝影技術相融一體,玩家將在疏遠與歸屬、官僚諷刺、社會衰退以及每段許...