【主機人物誌】其實我並不擅長玩遊戲——宮崎英高
“腐墟與衰敗帶來重生的契機。” 自2009年的 《惡魔之魂》 這款遊戲釋出以來,日本遊戲總監 宮崎英高 向世界展示了一種截然不同的遊戲設計理念,他的遊戲往往以殘酷的戰鬥、晦澀的劇情和未知且荒涼的世界其特徵被各類玩家所熟知,其後續作品 《黑暗之魂》 將其知名度進...
“腐墟與衰敗帶來重生的契機。” 自2009年的 《惡魔之魂》 這款遊戲釋出以來,日本遊戲總監 宮崎英高 向世界展示了一種截然不同的遊戲設計理念,他的遊戲往往以殘酷的戰鬥、晦澀的劇情和未知且荒涼的世界其特徵被各類玩家所熟知,其後續作品 《黑暗之魂》 將其知名度進...
前言 2022年8月31日這天,發生了一件頗為魔幻的事:索尼與騰訊,在同一天宣佈入股同一家日本遊戲公司。 騰訊透過香港子公司Sixjoy持股16.25%,索尼持股14.09%,兩家合計持股30.34%,總交易金額約360億日元。 而角川集團牢牢把持著69.66...