【魂系佳作】又是類魂?這30款純正魂系遊戲佳作,夠你玩到明年
魂系遊戲玩什麼?不知道最近大家有沒有刷到這個梗:"又是類魂",只是玩玩梗還挺有意思的。 不過玩梗歸玩梗,可真要聊起類魂,它其實是有講究的,出手要講分寸的硬核戰鬥、死了要付出代價的資源懲罰、一個個據點串起來的箱庭地圖,還有那種被 BOSS 虐上幾十遍、終於打過去...
魂系遊戲玩什麼?不知道最近大家有沒有刷到這個梗:"又是類魂",只是玩玩梗還挺有意思的。 不過玩梗歸玩梗,可真要聊起類魂,它其實是有講究的,出手要講分寸的硬核戰鬥、死了要付出代價的資源懲罰、一個個據點串起來的箱庭地圖,還有那種被 BOSS 虐上幾十遍、終於打過去...
眼熟我的老觀眾都知道,不僅 《致命軀殼2》剛發售就衝了虔誠版,還趕著出了新影片 。 這次新專欄,我不親自上了, 掏錢送給我們的一位觀眾 ,讓他來替咱們說說新版本, “ 究竟是黑馬逆襲,還是爭議依舊? ” 圖源Steam社群,雙擊完成每日任務~ 遊戲正式發售已經...
當我第一次看到這款由《幽靈行者》系列的開發團隊 One More Level所打造的第一人稱的魂遊時,有些不敢相信。就,光試想一下,如何觀察敵人的動作?如何判斷來自視野盲區的攻擊?又該如何在狹窄的第一人稱視角下,完成那些需要精準判斷的閃避與彈反,這些在傳統第三...
近日,市場分析機構Alinea Analytics的市場分析主管里斯·埃利奧特公佈了一組有關《艾爾登法環》的有趣資料。 據估算,全球約有980萬名玩家累計遊玩時間超過100小時,其中將近350萬人解鎖了全成就/白金獎盃。 雙擊即可完成每日任務~ 該機構的資料分...
如果你是位經常關注遊戲社群動向的玩家,那麼相信你會對這類第三人稱切換第一人稱視角的遊玩mod並不陌生,當把鏡頭塞進遊戲角色的真實視野裡裡重新打一遍魂遊,一直算是外網玩家MOD社群裡經久不衰的整活方向。而如今,真有人把這套點子做成了真實的完整遊戲,它就是《不朽遺...
“腐墟與衰敗帶來重生的契機。” 自2009年的 《惡魔之魂》 這款遊戲釋出以來,日本遊戲總監 宮崎英高 向世界展示了一種截然不同的遊戲設計理念,他的遊戲往往以殘酷的戰鬥、晦澀的劇情和未知且荒涼的世界其特徵被各類玩家所熟知,其後續作品 《黑暗之魂》 將其知名度進...
不知道你最近看各大遊戲展的新作預告片時,有沒有注意到一個特別有意思的現象。 畫面剛亮起的時候,氣氛往往烘托得極其到位:頂尖的冷兵器美術、帥出天際的主角建模、刀光劍影的過場動畫。這時候彈幕裡全是帥炸了、動作遊戲要崛起了、必買。結果到了第三十秒,畫面切入實機戰鬥,...