版本更新-0.13.42-EA分支推送 | 這回是名副其實的群攻
這次更新修復了一個問題哦,道友用群攻符文煉製的法寶,遇到 6 名敵人的時候會無法造成傷害。 難道說,之前的群攻法寶,碰到敵人數量變多,也會感到害怕嗎? 🔧 最佳化調整(共1項) 最佳化冰、風、雷三種屬性在武器屬性判定中的權重,將其權值提升至原來的10倍。 🐞 問題...
這次更新修復了一個問題哦,道友用群攻符文煉製的法寶,遇到 6 名敵人的時候會無法造成傷害。 難道說,之前的群攻法寶,碰到敵人數量變多,也會感到害怕嗎? 🔧 最佳化調整(共1項) 最佳化冰、風、雷三種屬性在武器屬性判定中的權重,將其權值提升至原來的10倍。 🐞 問題...
道友們好呀! 本次更新,我們調整並最佳化了三項屬性在武器屬性判定裡的權重。 各位道友不妨進入遊戲親自上手感受一番,看看武器的變化吧~ 🔧 最佳化調整(共1項) 最佳化冰、風、雷三種屬性在武器屬性判定中的權重,將其權值提升至原來的10倍。 🐞 問題修復(共9項) 修復...
這裡是鎮廣播站,歡迎各位回到千禧年代。 至於這裡是哪裡?歡迎來到《餘影》的世界——回到夢核千禧年小鎮,在熟悉卻逐漸變得陌生的日常場景中探索與解謎,在溫暖記憶與潛藏不安交織的氛圍裡,逐步拼湊被遺忘的過去,揭開隱藏在小鎮中的真相。 當發現自己重回千禧年代,映入眼簾...
如果你是一個玩過塔科夫或者三角洲的玩家,肯定對搜打撤這套玩法爛熟於心,進圖、搜刮、遭遇戰、找撤離點、帶著獲得的戰利品跑路。這玩法也被無數遊戲套用過,從科幻到廢土,從中世紀到海盜。但把搜打撤和中式志怪結合在一起的,確實沒有見過。本作就是衝著這個玩法來的。這款由G...
不知道大家平時喜不喜歡釣魚? 就那種偶爾回一趟老家,一隻手提溜小桶和魚竿另一隻手拿著板凳就擱那河邊坐著 一杆拋下去以後就開始和周圍的人吹牛聊天,一晃眼一個小屋就過去了,然後起身一看桶裡面還空空如也的那種 這就叫空....釣魚 不過別說 有時候吹吹風,聊聊天然後...
前作《霓虹深淵》在2020年發售時,靠著一手無限道具疊加和密集的彈幕戰鬥,在steam上收穫了超一萬條好評,算得上是當年國產獨立遊戲裡的一個現象級作品。但一代始終有一個遺憾,只能一個人玩,二代最大的變化,就是把這個遺憾填上了。 遊戲支援最多4人線上聯機,而且聯...
在遊玩《不問凡塵》之前,我就聽說該作主打一個“不正經”修仙,但是我萬萬沒想到居然是這麼的“不正經”,誰家好人制作組把豆包塞遊戲裡當NPC啊!喂! 你豆姐一開口:“ 我將用最直接最不繞彎子 ……”的時候,我就get到這個修仙世界多了一份無厘頭幽默感,我的腦內語音...
玩過《俄羅斯釣魚4》的都知道,這遊戲還有個更響亮的名字 ——“俄羅斯沒有魚”。 我依然記得第一次玩這遊戲時候的樣子:換了一個又一個地方,釣到彈盡糧絕,然而浮漂穩如泰山,竿稍一動不動。 要不是有位大兄弟以“30份蚯蚓餌料換一頓外賣”和我提出交換,我可能就早早結束...
又穿越了,這次是哪兒? 睜眼一看——公元前660年,衛國都城朝歌陷落,你跟著倖存的衛人踏上逃亡之路。途中意外救下公子申,獲贈竹泉裡的一座荒廢庭院。 往好了想,這波也算當上地主了。 開局一塊地,物資全靠自己整。想要什麼,就靠自己雙手——砍伐、採礦、農耕、畜牧、漁...