在遊玩《不問凡塵》之前,我就聽說該作主打一個“不正經”修仙,但是我萬萬沒想到居然是這麼的“不正經”,誰家好人制作組把豆包塞遊戲裡當NPC啊!喂!
你豆姐一開口:“我將用最直接最不繞彎子……”的時候,我就get到這個修仙世界多了一份無厘頭幽默感,我的腦內語音甚至都配好了。


本作劇情開篇並不複雜,走的是經典修仙復仇路線。
前世努力一輩子結果被奸人所害,這一世得以重生,雖然記憶還有些殘缺,但復仇的目標依舊清晰!重新踏上修煉之路,勢要那仇敵付出代價。

既然是轉世重生,那自然就不拘泥於前世身份束縛前世宗門的限制了,現在作為重活一世的天選之人,可以按照自己的想法培養主角,開局自由選靈根、天賦等,主打一個隨心所欲,打造一個屬於自己的修仙主角。

五行屬性都有對應的宗門,隨著後續劇情的展開,就可以去拜師學藝了。但是要注意的是,如果我們沒有學習過該屬性的基礎心法,就算我們透過“合法途徑”得到了高階秘籍,也是用不了的,畢竟萬丈高樓平地起嘛,打好基礎最重要。

遊戲里人物培養風格也挺有意思的,除了修仙題材常見的煉丹煉器之外,咱還可以搞新路子:
比如吞噬他人精魄的魔修;
金剛不壞的體修,甚至還有鬼修;
想必熟悉修仙題材作品的各位都聽過一句話,“修仙不努力,萬魂幡裡做兄弟”。
這不,咱就可以把打死的人/怪物的魂魄收進魂幡裡,利用他們的魂魄為自己回血,主打一個二次利用,絕不浪費。


戰鬥採用的是回合制,靈力為藍條,放技能消耗靈力,五行屬性之間有配合效果,可以打出combo,而對手血條上會顯示剋制他們的功法。
例如目前這個怪,上面顯示他被水/金/火屬性的功法所剋制,很巧的是我們“正好”就會水屬性功法,此時注意右下角的字樣是有變化的,即是屬性特殊效果,例如木屬性可以與劍氣有聯動;
而水屬性的“滄流”則可以復讀一次技能,彼此之間混用還能觸發五行相生的特殊效果,至於出手順序,在注意靈力消耗的前提下,我們可以先用滄瀾劍影召喚出飛劍,之後用其他技能觸發飛劍自動攻擊,輕鬆高效,其他訣竅就是該上buff就上buff,最後收尾視個人習慣可以來個大招斬殺,動畫做的還蠻帥的。



因為遊戲可以攜帶三套功法,所以只需要對症下藥猛攻他弱點就行,打空韌性值還能讓對方陷入一回合力竭(無法行動),整個流程戰鬥難度不高,稍微注意點就行,實在是打不過還可以遁走,不要怕。

平時除了打怪之外,咱還可以鑽研一點點“旁門左道”。
例如煉丹,煉丹設計的挺有意思,我們並不是上來就學會丹方,依樣畫葫蘆那一套不管用了,煉丹之道得自己摸索才行。

首先在右邊選擇丹藥屬性,隨後要持續投入藥草,利用藥草型別來控制藥丸前進,在範圍內尋路找到增幅,破解丹方(注意安全區外的丹方是沒法獲得的),只要尋到丹方就可以點選左側的凝丹,但是還沒到放鬆的時候,之後催動火焰才是最關鍵的一環,按住空格的時候,一定要要小心炸爐,把黃球一直保持在黃條範圍內靈氣長得最快,畢竟不是每個人都叫“蕭炎”,咱可沒有青蓮地心火,還是穩著點比較好,後面還可以一鍵批次煉丹,非常方便。


除去煉丹,還有煉器。本作的煉器玩法也挺好,備好材料,在鐵匠鋪點選煉寶後,右側會出現形狀各異的“精粹”,拖動精粹放到中間的格子中,填滿橫豎一排就可以消除一排,每消除一排都可以提升法寶品質,簡單來說就是簡單的拼圖消消樂,消除的越多,法寶越牛逼,三歲小孩來了都能上手的機制,完全不用擔心手法問題,人人都可以成為一代煉寶大宗師。

得益於AI技術,《不問凡塵》沒有走傳統修仙遊戲“立繪+文字”的老路子,而是以ai短影片的形式呈現人物和劇情,比較靈動,看起來蠻順眼的。
而且遊戲中的各種劇情事件,都配備了對應的影片,場面代入感這一塊,確實有點像真人短劇+互動影遊的感覺,但自由度卻高得多,會隨著玩家的選擇和行動不斷推進,最終形成屬於自己的修仙經歷。

另外,人物互動該有的都有,友善點的話,你可以刷好感度,請教傳授什麼的;
不友善的也行,直接出手襲擊,或者小偷小摸一小下。

另外還有修仙題材萬能經典情節的“拍賣會”,本作的拍賣會最有意思的是,拍賣行玩法非常自由,玩家對於待拍賣貨品一目瞭然,還可以自由選擇競拍策略,但是要注意例如威嚇等一些“擦邊違規”的操作會積累違規值,所有各位還是謹言慎行吧,拿錢砸就完事,展示自己的實力。

因為是採用了ai影片的原因,所以每次出價動作不一樣,動畫就不一樣,出大價錢還能看見周圍NPC的驚呼,雖然是預製影片,但是架不住有氛圍感,我喜歡。

跟其他同型別遊戲不同的是,每個NPC模型下面都有一個對話方塊,NPC會根據我們輸入的內容做出反應,比如你一直辱罵一個老闆,他就會給你趕出商店(別問我怎麼知道的,我是魔道中人)

而能與NPC直接對話,並不是簡單的ai聊天噱頭,跟NPC們鬥嘴真是其樂無窮,大家請放心,目前是買斷無內購,不用擔心沒有token的問題,如果後面還可以加強這一部分的互動就更好了。

遊戲的自由度是非常高,並不會強行限制你當一個好人或者壞人,實際上你的故事只有你能決定,就算是主線劇情也有安排一些抉擇關鍵點供玩家選擇,儘可能延伸不同的路線。
平時就更別說了,你不拜宗門當散修,平時痴迷煉丹煉器,沒人打擾你;
你渴望戰鬥,見人就殺,殺完就吃,魔氣滔天,也沒問題。
想咋玩咋玩,主打一個念頭通達。


最後,我知道大部分玩家最關心的是什麼,道侶問題,我都懂。本作的道侶就是好感度到了就可以,大夥可以刷刷禮物,提升好感度,道侶就是手拿把掐的事情,最可惜的是沒有啥實機畫面,仰天長嘆。

雖然沒有過於勁爆的畫面,但是遊戲支援創意工坊,創意工坊內可以訂閱下載幾乎所有NPC的“化身”,說白了就是皮膚,還可以給茶樓陳大爺直接換成帶胸白皮美女,正所謂天機不可洩露,其中奧妙就需要各位仙友自己去尋覓了。


《不問凡塵》雖然不是什麼驚天地泣鬼神的曠世大作,但它將AI技術與修仙題材結合的想法,確實帶來了不少新鮮感,透過ai技術帶來的高自由度以及各種充滿腦洞的事件,從而獲得一種個人專屬修仙道路體驗的快樂。本來想隨便體驗一下被噱頭吸引的“3A大作”,卻不知不覺就沉迷好一段時間。

如果你喜歡修仙題材,非常推薦入手一個試試看,享受一把“重生之我是修仙大佬”的快樂。
當然目前版本內容有限,處於搶先體驗版本,築基篇剛開始就完結了。超級期待制作組後面可以繼續更新更多東西,讓無數道友圓一個“修仙夢”。
