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PC遊戲

專區共收錄 4015 篇攻略資訊

如果:遊戲裡的角色不夠好看但強度很高,你還會用她or他嗎?

如果:遊戲裡的角色不夠好看但強度很高,你還會用她or他嗎?

“你選會因為什麼,而選擇玩這個角色呢?” 這一直是個很值得談論的問題。 只不過在如今這個選擇權爆炸的遊戲世界裡,答案早就不再單一。 有人是純粹的視覺驅動型選手,他們會說: 我們選擇無敵的太刀,當然是因為可以切居登貓...啊不是,當然是因為帥啦! 有人則是絕對的...

Steam秋促到來還有2天!0.5折!從幾元到百元,按預算挑遊戲

Steam秋促到來還有2天!0.5折!從幾元到百元,按預算挑遊戲

大家好,這裡是遊俠~ Steam秋促快到了,各位玩家的願望單準備好了嗎? 每次大促都想著“這次就買一款”,結果翻著翻著,購物車又滿了,庫裡的遊戲卻還沒來得及開啟。 這次給大家整理了一份【 Steam遊戲秋促搶跑價格清單】 , 按照折後價格從低到高排列,遊戲名字...

好評如潮恐怖遊戲《災殃》秋促65折,深度體驗越南當地名俗傳說!

好評如潮恐怖遊戲《災殃》秋促65折,深度體驗越南當地名俗傳說!

《災殃 The Scourge》是一款由越南開發團隊 RARE REVERSEE 製作的3D心理恐怖冒險遊戲,目前正在參加秋促折扣活動,-35%,折後價為65元。 遊戲以20世紀90年代的胡志明市為背景,圍繞當地都市傳說展開,講述了主角一家因往昔過錯被超自然力...

時隔2565天!IG 2:1LYON成為LPL首支率先晉級S16八強淘汰賽的隊伍

時隔2565天!IG 2:1LYON成為LPL首支率先晉級S16八強淘汰賽的隊伍

10月29日訊,S16全球總決賽瑞士輪2-1組:LPL賽區四號種子IG對陣LCS賽區二號種子LYON,IG上一輪戰勝強敵HLE後,抽到從2-0組掉下來的LYON。三局比賽的激戰(贏的兩把都是碾壓),IG戰勝了LYON,成為第四支晉級S16八強淘汰的隊伍(LPL...

10月遊戲手柄推薦!從百元入門到進階配置如何選?

10月遊戲手柄推薦!從百元入門到進階配置如何選?

大家好,我是慕嶼辰,這期整理了 12款遊戲手柄,覆蓋百元入門到五百元檔,重點說清每款的錢花在哪裡,以及它更適合哪類玩家,前面給大家放了 兩款手機手柄,其餘均為常規手柄 售價均為參考價,套裝、版本和近期活動可能改變 實際到手價 手機手柄 abxylute s8l...

全新獵人湯鍋皮膚及組合包上線!

全新獵人湯鍋皮膚及組合包上線!

倖存者們好! 全新「獵人湯鍋皮膚」及相關組合包正式上線! 為獵人湯鍋換上全新外觀,與隊友們一起在盧米亞島烹製美食,分享熱騰騰的料理吧! 📅 銷售時間 2026年10月29日(週四)維護後 ~ 11月12日(週四)維護前 🧙 魔女奇婭拉的神秘湯鍋組合包 售價: ...

肉鴿+搜打撤!國產暗黑風新遊《九淵》開放免費試玩!

肉鴿+搜打撤!國產暗黑風新遊《九淵》開放免費試玩!

雖然國產遊戲裡面創新的作品並不是那麼多,但是在很多熟悉的領域總能做出一些非常不錯的作品,今天要介紹的這款遊戲就是把時下非常熱門的肉鴿加搜打撤組合做的非常好的一部作品,遊戲的整體畫風還是大家很喜歡的暗黑風,今天我們就來介紹一下這款叫做《九淵》的遊戲。 《九淵》是...

日服獨家活動🎁|實驗室活動延長?

日服獨家活動🎁|實驗室活動延長?

👉 免費領取36格工具箱🧰 👈 實驗室活動延長? 尼基塔早前釋出的, 實驗室活動即將結束公告 ,但有玩家反映冠軍小隊依舊存在。 (又是這種拖沓的工作效率.....) 總之,何時真正結束,就看尼基塔的心情了。 尼基塔新發出的活動截圖,推測是萬聖節🎃預熱,實驗室又...

⭐新活動預熱🎉萬聖節🎃3天后到來!

⭐新活動預熱🎉萬聖節🎃3天后到來!

今晚,官方釋出⭐新活動預熱圖,而目前,有很多商人的部分商品都買不了東西。 不懂,會推出什麼型別任務。 便條內容: 貨物已放在指定地點,務必送到訂購人手裡;老闆要求儘快把補給運進塔科夫, 絕對不要開啟那些箱子 。 結合實驗室的天災活動結束,新的活動可能涉及稀有前...

本體停服更新⏰|賽季服新增任務線

本體停服更新⏰|賽季服新增任務線

感謝 玩家的凌晨告知 停服更新 本體+競技場在10月29日 下午3:00進行停服更新, 伺服器維護時間:5–7小時(可能更長) 這波應該就是喪屍模式到來了🎃 賽季服任務線 賽季模式,有專屬任務線,完成即可解鎖稀有『 黑色軍團』 裝備的 交易選項。 戰鬥通行證 ...

我的人生故事:不止於紙上的 獨立遊戲自學之旅(一)

我的人生故事:不止於紙上的 獨立遊戲自學之旅(一)

浩瀚之初 2009 年,當我在二年級第一次玩到《摩爾莊園》的時候,我就定下了我的人生理想,那就是長大之後一定要釋出一個聯機遊戲。我買了本策劃書來看,覺得很有意思。但好運其實降臨在 2011 年,我終於巧合地在百度上搜尋了“如何製作遊戲”,此前我一直覺得這是要等...