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獨立遊戲開發

專區共收錄 82 篇攻略資訊

公開Demo試玩結束,但這只是歡樂的開始! | 《搖搖晃晃去旅行》

公開Demo試玩結束,但這只是歡樂的開始! | 《搖搖晃晃去旅行》

各位小妖們大家好! 時間過得好快,隨著10月Steam新品節落下帷幕,《搖搖晃晃去旅行》公開Demo已經正式關閉試玩。 回想這段旅程,從Playtest到公開Demo,再到新品節期間每天數千名小妖同時線上的熱鬧景象——大家開著房車橫衝直撞、為解開謎題歡呼、與好...

玩家被AI垃圾遊戲折磨,開發者怕被AI偷遊戲,V社終於回應了

玩家被AI垃圾遊戲折磨,開發者怕被AI偷遊戲,V社終於回應了

老貓在前陣子分別聊過《大海撈針模擬器》和《酒鬼女神的酒詭》這兩款遊戲,前者是被人用AI山寨麻了,後者是怕AI把自己遊戲偷了,直接不放出試玩版。 就拿《大海撈針模擬器》來說,Steam一搜能看到一堆名字基本一模一樣的遊戲,封面還都是那稻草堆,很明顯這群byd想騙...

由玩家一起“共創”製作遊戲,我想走心不燒心!

由玩家一起“共創”製作遊戲,我想走心不燒心!

很多遊戲不都是保密開發嗎?不到發售前幾天,玩家連個實機影片都看不到。怎麼會有遊戲,是製作組跟玩家一起做出來的? 其實我們一開始也沒想那麼多,就是覺得,遊戲反正最後是給你們玩的,不給你們看,我們閉門造車,那做出來你們不喜歡怎麼辦? 於是,我們開發的都市X仙俠JR...

獸人勇士的武器旋轉方案,看起來好奇怪?想聽聽大家怎麼看

獸人勇士的武器旋轉方案,看起來好奇怪?想聽聽大家怎麼看

最近在做獸人勇士,遇到一個挺糾結的實現問題,想發出來討論一下。 它的攻擊是兩段斧頭揮舞,每次會扇出一片子彈。武器斧頭是單獨圖層,沒和身體綁死,這樣能獨立旋轉角度。攻擊邏輯是:先朝玩家方向轉武器,再播攻擊動畫。 玩家在±60°夾角內的時候,看著還行,斧頭轉過去揮...

4000小時的死磕,換來的初見:面對Steam那個綠色按鈕,我的手抖了

4000小時的死磕,換來的初見:面對Steam那個綠色按鈕,我的手抖了

盯著Steam後臺這個綠色的 “發行試用版...” 按鈕,我已經看了快十分鐘了。 旁邊寫著“您的試玩版生成版本已經透過稽核,批准發行”,這意味著只要我滑鼠左鍵點下去,這4000多個小時的日日夜夜,就要正式暴露在所有硬核玩家面前了。 說實話,心跳得很快,有點激動...

老大,我發現有個黑黑扁扁的金屬盒子,一開啟就有幹不完的活

老大,我發現有個黑黑扁扁的金屬盒子,一開啟就有幹不完的活

就是我的雞哥……機械革命! 咳咳,本文由最新模型老橘子糖奧菲獸生成,共消耗一碗雞蛋炒飯,加了一點廣式臘腸小段段。 哦嗨喲老大!早上好中午好下午好晚上好! 請讓我端上來最近的更新預告! 首先就是詛咒愛的免費DLC——一顆會動的紫色貓貓頭滑鼠指標! 小橘最近去委託...

《縱麻》之後,我要在AI泔水的市場裡繼續努力做遊戲

《縱麻》之後,我要在AI泔水的市場裡繼續努力做遊戲

我想把最近想說的很多話在這裡一起說了,所以這篇文章有點長。 《縱橫麻將》與“弱肉鴿化” 還是簡單自我介紹一下吧。 從去年5月到今年8月,我一個人製作併發行了一款偏策略的肉鴿麻將遊戲。 與該賽道最早有聲量的《青天井》和更為知名且完備的《我地麻》相比,本作堅持以“...