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影之刃零

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《影之刃》第八章【戲夢山莊】+【血色森林】全NPC、支線成就攻略

《影之刃》第八章【戲夢山莊】+【血色森林】全NPC、支線成就攻略

這一篇是戲夢山莊+新血色森林的流程。 龐鎮(戲夢山莊)和血色森林是100%進度,可以參考我的路線圖走,能全解鎖鈴鐺就行 ———————————— 本章離開前注意要點: 1、 真結局條件之二:第五座龍柱任務血脈覺醒完成 2、妙手小張五個區域收集任務完成 3、新血...

有人說《影之刃零》劇情抄襲《風雲雄霸天下》?網文作者線上分析

有人說《影之刃零》劇情抄襲《風雲雄霸天下》?網文作者線上分析

最近國產3A遊戲《影之刃零》可謂是徹底火了! 10月29日正式發售,短短几天銷量就突破400萬份,Steam同時線上人數一度突破83萬,甚至連好評率都從首發的不足八成,一路漲到了九成以上。 不得不說,繼《黑神話:悟空》之後,國產單機遊戲又出了一位猛人。 不過,...

萬人血書BOSS復戰?你覺得《影之刃零》哪個BOSS設計的最好?

萬人血書BOSS復戰?你覺得《影之刃零》哪個BOSS設計的最好?

要說《影之刃零》有什麼最讓人遺憾的,除了沒能衝上的百萬線上(雖然80W的峰值已經相當恐怖) 大概就是現在還沒實裝的BOSS復戰了(但是社群已經有MOD了,玩家力量大!)。 你說你BOSS設計的這麼好這麼棒、甚至某些BOSS足夠載入動作遊戲史冊,現在卻沒有快速體...

影之刃零十大最強Boss戰:誰把你打到改難度?

影之刃零十大最強Boss戰:誰把你打到改難度?

影之刃零大家都玩到哪了?哪場boss戰最讓你印象深刻?這篇文章我們來盤點遊戲十大最強boss戰! 個人觀點,理性看待哦~ 第十名鬼差隊長火流星 火流星是龐鎮的第一堂課,只不過這堂課教的是這遊戲有時候是真不講武德,一階段流星錘主打中遠距離壓制,鎖鏈攻速不快紅光攻...

國產T0梯隊!《影之刃零》Steam線上峰值突破83萬人!

國產T0梯隊!《影之刃零》Steam線上峰值突破83萬人!

國產武俠動作遊戲《影之刃零》自10月29日正式發售以來,Steam線上人數持續走高。SteamDB資料顯示,遊戲於11月1日創下 833,921人的歷史同時線上峰值,約合83.4萬人。發售僅四天便取得這樣的成績,也讓本作成為近期Steam平臺表現最亮眼的單機遊...

【影之刃零】「玉兒」臉模&動捕「厲藺菲」(演員)正式公開

【影之刃零】「玉兒」臉模&動捕「厲藺菲」(演員)正式公開

昨(2)天,《影之刃零》中「玉兒」的臉模&動捕正式在社交平臺發文公開。 【@厲藺菲lris】: 玉兒她沒有遺憾隨著影之刃零的上線,記憶轉眼被拉入了去年的春天。 對於一名演員而言,飾演另一個次元的人物是一種從未有過的獨特體驗,很感謝製作組願意把這個角色交給我,給...

給《影之刃零》打6分媒體再報道相關新聞被玩家抵制

給《影之刃零》打6分媒體再報道相關新聞被玩家抵制

Eurogamer給《影之刃零》打出3/5星(摺合60分),是當時Metacritic收錄的最低分,遠低於88分的均分。 大量玩家在Eurogamer評論區抗議,遠超其日常個位數互動。 評測編輯Emma Kent將賬號設為受保護狀態。 玩家翻出舊賬,指出Eur...

發售僅72h,全球銷量400w+!難道真有機會衝擊金搖桿?

發售僅72h,全球銷量400w+!難道真有機會衝擊金搖桿?

就在剛剛,《影之刃零》官方發文稱,在發售72小時內,全球銷量突破400w!並承諾將在未來修復玩家反饋BUG! 雖然首發第一日,遊戲評價差強人意,但隨著玩家逐漸推進劇情,整體評價正在逐漸回升! 目前,steam全球好評率已達到89%,網路社群評分也回升到了9.6...

我不允許你不知道,影之刃零的對BOSS輪椅套。

我不允許你不知道,影之刃零的對BOSS輪椅套。

這套在黑盒裡也算名氣,我只分享個人體驗。 1.需要兩把武器,第一把是少主劍,擊敗少主沐小葵獲得。第二把是破軍,擊敗鬼差高手斬騎獲得。 少主劍 破軍 2.需要的飾品,舞扇,完成龐鎮舞女的任務獲得。神奇刀鞘,擊敗第二輪葉師傅。絕地求生令,忘了,可以不帶。 舞扇 神...

《影之刃零》全跑圖流程、道具收集、任務、結局、成就攻略(二)

《影之刃零》全跑圖流程、道具收集、任務、結局、成就攻略(二)

接上篇我們解鎖鈴鐺後。 完事先回到“鈴鐺:驛站前小院。” 來到下圖驛站大門前,從左邊地洞進去,門口撿到“意識塵埃”,開啟牢門, 拿到“黑石碎片”。 接著跑到“鈴鐺:驛站”位置,在煉邪身邊找到玉兒,對話。 選擇“採藥”,得到書籍“江湖異聞線索:玉兒的藥房”,接取...

遊戲亂評9:《影之刃零》

遊戲亂評9:《影之刃零》

直入主題,將Boss戰的演出做到絕對頂尖的一部遊戲,發售前放出的預告片就已經夠頂了,但正式版比播片還要頂,甚至可以作為史上演出最佳的遊戲。 但戰鬥系統之外,探索體驗和數值成長上,卻完全沒法與戰鬥體驗相匹配。 現在市面上類魂遊戲太多了,類魂遊戲這個概念也也來越擴...