遊戲亂評9:《影之刃零》
直入主題,將Boss戰的演出做到絕對頂尖的一部遊戲,發售前放出的預告片就已經夠頂了,但正式版比播片還要頂,甚至可以作為史上演出最佳的遊戲。 但戰鬥系統之外,探索體驗和數值成長上,卻完全沒法與戰鬥體驗相匹配。 現在市面上類魂遊戲太多了,類魂遊戲這個概念也也來越擴...
直入主題,將Boss戰的演出做到絕對頂尖的一部遊戲,發售前放出的預告片就已經夠頂了,但正式版比播片還要頂,甚至可以作為史上演出最佳的遊戲。 但戰鬥系統之外,探索體驗和數值成長上,卻完全沒法與戰鬥體驗相匹配。 現在市面上類魂遊戲太多了,類魂遊戲這個概念也也來越擴...
《影之刃零》是我玩到現在最爽的武俠動作遊戲。 怪不得IGN直接打出十分開香檳。 但是!這個爽是有延遲的,有套路的。 戰鬥系統:圍繞“殺氣”展開的攻防迴圈 整個遊戲非常好地扣在了世界觀中提到的「 殺氣 」這個點上,很多遊戲內容都是建立在這套戰鬥體系之上的。 輕攻...
1,戰鬥系統讓人非常疲憊。 紅藍光夾雜在各種高速連招中,且完美的實機非常短,往往零幀瞬發紅藍光,讓人難以反應。玩家需要同時注意四個方面的事情:走位,攻擊(還分輕重攻擊),閃避,格擋。這導致整個戰鬥中爽的同時也非常累,長時間戰鬥中,非常難以保持精神的高度集中。特...
《異界揭蹤/ANOMALITH》是Furyu的首款TPS射擊遊戲,由其與Winning Entertainment Group共同開發。遊戲以異常空間“異界”突然出現的日本為舞臺,將第三人稱射擊與區域探索結合起來。玩家將扮演尋找失蹤友人的少女水無月玲緒奈,與怪...
不少肉鴿玩家偏愛骰子玩法,其中也包括大家熟悉的 UP 王老菊。畢竟所謂的“ 一擲破萬法 ”,管你Boss多逆天,天胡在手,我就是神!如果單就這一點,我覺得這個遊戲做到了。 但我個人更喜歡意圖明確、決策後結果可控的戰鬥模式。 先說說這次的試玩流程:Demo 開放...
遊戲背景我的理解:玩家在製藥公司打工,每日必需賺到999金幣,否則會被老闆傑瑞槍決。 遊戲整體美術風格與氛圍明顯借鑑了《邪惡冥刻》,包括S鍵環視全域性啥的。 試玩感受 :一共開了30多把,被傑瑞處決20次後連贏 5 局,至少一半被噶,是沒掌握要領前,在刷初始。但...
西遊題材遊戲千千萬,但在大多數的遊戲中,玩家扮演的形象基本都是圍繞著孫大聖或是法力高強的仙神來展開,依靠壓倒性戰力主導事件走向。 而在本次新品節上線的Demo試玩中,有這樣一款與眾不同的獨立遊戲殺進了大家的視野——《我在西遊當妖怪》提供了一個獨特的視角:玩家不...
遊戲好像沒有官方的中文名字,我一共玩了3把,每把也都很順利的完成了通關。 遊戲是傳統西方奇幻,有著濃厚的龍與地下城氛圍。精緻的畫素畫風打磨出色,哪怕是我這種不太喜歡畫素風格的玩家,也完全不覺得違和。 遊戲流程分小鎮和遠征。 小鎮 : 小鎮擁有多種設施,所有操作...
作者:夢電編輯部 透過將非對稱戰術競技與奪寶撤離機制的玩法相結合,《鬧鬼大劫掠》成功的構建出了一個支援三至八人同場博弈的多人非對稱遊戲設計。 對局圍繞隨機生成的立體宅邸展開,劃分為潛入搜尋的盜寶者與暗中獵殺的搗蛋鬼兩大陣營,涵蓋經典收集與計分對抗模式及單人教學...
作者:夢電編輯部 時隔25年,喜歡對於旗下老作品進行各種“強化”“DX”“復刻”的光榮,終於把眼光投向了在經歷最新作品《起源》重獲新生的《真三國無雙》系列。 《真三國無雙2》原先於2001年在PS2平臺發售,在一年後推出了《猛將傳》作為內容擴充套件包,為遊戲補充了...