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遊戲設計

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RPG系統是遊戲業界最糟糕的“歷史遺留糟粕”

RPG系統是遊戲業界最糟糕的“歷史遺留糟粕”

(非指定遊戲) 聊個很多玩家心裡有數、但很少有人細說的話題: 當下氾濫的RPG數值系統,根本就是舊時代的垃圾妥協,不該再成為3A、獨立遊戲的標配了。 說實話,RPG整套等級、數值、刷取體系,從根源上就不是什麼優秀的遊戲設計,只是早年硬體效能不足的無奈產物。 以...

象棋棋盤上的怪物,你會怎麼設計?

象棋棋盤上的怪物,你會怎麼設計?

玩家們好!我是《 棋門遁甲 》的作者。今天想請大家幫個忙:如果給你一張 象棋棋盤 ,你會往上面放什麼 怪物 ? 《棋門遁甲》是一款把中國象棋走位和肉鴿卡牌構築結合起來的遊戲。你要靠手裡的牌移動、出招,也得盯著敵人的下一步:有時候換個位置,就能躲掉傷害,甚至讓敵...