基于点点数据预估,我们统计了2026年10月份全球移动端游戏收入TOP50榜单(iOS+Google Play)。TOP50产品10月份总收入约143.19亿元,较9月份的142.43亿元基本持平、微增约0.5%。
本期TOP50中31款产品预估收入环比增长、18款下滑、另有1款新游首次上榜,而9月是19款增长、31款下滑的跌多涨少。上榜收入线(第50名)约1.36亿元,较9月的1.15亿元回升约18%,重回1.3亿元上方,扭转了9月创下的年内最低门槛。
从上榜厂商分布来看,TOP50中腾讯以10款入围产品继续领跑(9月为11款),世纪华通、Playrix、万代南梦宫各有3款产品入围,Dream Games则有2款登榜。
以下为10月份全球手游收入榜单TOP20的具体情况。

全球手游收入TOP20的总收入为90.43亿元,约占TOP50总收入的63.2%。TOP20中共有16款环比增长、仅4款下滑。从上榜线来看,第50名的月收入从9月的1.15亿元回到1.36亿元,结束了连续数月的下移。门槛回弹,意味着月收入1.2亿元以上的产品群体在10月重新扩张。
先来看前三。
《王者荣耀》继续蝉联榜首,10月全球收入约10.66亿元,环比增长4.6%,榜首位置依旧稳固。10月24日游戏开启11周年庆,免费送11周年限定传说皮盾山一塔千年、开启蔷薇珍宝阁并登录送积分夺宝11抽,周年节点带动月底付费冲高。《无尽冬日》以约7.58亿元的成绩稳居亚军,环比微增2.7%,一款上线近三年的SLG流水曲线至今没有出现明显衰减。
《浪漫餐厅》(Gossip Harbor)10月全球收入约6.55亿元,环比增长20.1%。把时间轴拉长看,《浪漫餐厅》今年的排名一路上移。年初它还处在全球休闲畅销榜前十附近,8月进入前5,直到10月排到第3,这款产品的基本盘越扎越稳。

对此,游戏日报和游戏分析师Raven聊了聊二合品类。
Raven把这类产品的成功放在出海逻辑里看,认为它们锚定的是欧美休闲游戏市场。在他看来,二合比传统三消更简单,核心围绕女性用户设计。高女性用户占比,是这类产品粘性的底盘。
具体到《Gossip Harbor》,它像是给二合套了一层剧情向、类短剧(复仇等噱头)的壳子做用户引入。二合1+1=2的底层设计把上手门槛压到最低,又仍在内容深度上保留了选择和赌性,因此能打入三消类市场。
而在近期,这类游戏在买量上的打法也已经进化。
《Gossip Harbor》把游戏内的抓马剧情直接做成了买量第一卖点,先用出轨、背叛、母女受困这类强冲突把人留住,再用合成玩法承接。这样的打法被称为短剧买量,指用类短剧素材做买量。

短剧买量带来了明显增量。益世界的《疯狂水世界》就是一个例子,在游戏日报往期榜单的评论区,有读者留言提到经常刷到这款产品的广告。

这款产品近期增长非常明显。根据点点数据统计,《疯狂水世界》10月全球收入约1.28亿元,虽未上榜,但距离TOP50门槛只差一线,较9月的0.85亿元增长约一半。
短剧买量打法正在把它推向头部榜单。《疯狂水世界》把广告拍成连续的AI短剧,一个叫肥强的角色为了打捞海水过滤器在末日里反复被刁难,用户追广告像追剧,广告本身成了可以独立传播的IP内容。
Raven认为,《Gossip Harbor》作为头部产品,目前处于大规模放量的流水滚雪球阶段,叠加两者的素材买量比例都不小,流水因此还有突破空间。
再来看一下TOP20其他的产品。
《鸣潮》重回TOP20,主要推动力来自9月30日上线的3.7版本「镜锁妄世,心照红尘」,新角色「心」登场。根据点点数据,10月1日当天《鸣潮》的全球收入便突破了3000万元。
心是鸣潮开服以来第一位以岁主身份进卡池的可玩角色,双形态机制带来的新鲜感,高强度加上白毛狐耳、赤足高跟这类精准踩在玩家审美点上的国风造型,让她的立绘刚公布就在社区刷屏。

莉莉丝《塔塔冒险队》10月全球收入约2.41亿元,环比增长6.5%,这也是这款产品第一次进入TOP20。它9月4日在国内正式上线,10月靠密集的版本节奏稳住了上线后的第二个月。据点点数据,自国服上线以来,塔塔冒险队的国服iOS端收入在9月和10月都超过了5600万元。
再来看看10月份预估收入TOP50产品的增长榜。

本期增长榜的前列几乎被二游与日系长线产品包揽。
万代南梦宫《SD 高达 G 世纪永恒》以232.1%的增幅高居榜首,10月全球收入约2.23亿元,排在第22位。这款靠高达全系列IP支撑的产品,在9月30日开启了1.5周年庆,持续到10月31日。
鹰角网络《明日方舟》以205.2%的增幅位列第二,10 月全球收入约1.61亿元,位列第38。10月9日国服 SideStory「昨日海」开启;日服10月14日秋季大感谢祭实装主线第17章「相变临界」与凯尔希异格「凯尔希・思衡托」;根据点点数据统计,当日,明日方舟的全球iOS端收入超过了1800万元。
10月还有一款新鲜面孔。
10月8日正式上线的《鬼怪的世界》(도깨비의세계),是Kakao Games继《奥丁瓦尔哈拉崛起》之后又一次押注MMORPG的力作。这款由Supercat开发的产品10月全球收入约2.18亿元,空降 TOP50 第23位,也是本期TOP50里唯一的10月新作。

《鬼怪的世界》改编自Naver网文漫画《灭鬼修道传》,故事线设在原作300年前,用2.5D像素角色加3D场景做出韩式志怪味,并砍掉固定职业、让玩家自由搭配技能流派。付费上,外观与坐骑不加战力、装备强化失败不碎,核心货币靠玩法获取。游戏同时内置了自研 AI 聊天机器人妙龙,读取玩家成长数据给养号建议。
《鬼怪的世界》上线当天即登顶韩国Google Play与App Store双商店热门榜;连假期间两大商店收入榜均列第二,上线第 5 天登顶Google Play收入榜第一。对连续七个季度营业亏损的Kakao Games来说,这是它近两年来最被寄予厚望的一张新牌,市场也在观望它能否复刻奥丁当年的MMORPG成功。
根据游戏日报的观察,今年下半年不断有韩国MMO新游上线首月便进入TOP50。
网石旗下MMORPG新作《SOL Enchant》6月上线即跻身TOP50,7月更进一步进入TOP20,首个完整月份收入达到2.83亿元;Com2uS的9月新作《宙斯傲慢之神》(제우스 오만의 신)9月收入约2.57亿元;10月新游《鬼怪的世界》(도깨비의세계)上线首月便空降TOP50第23位。根据Sensor Tower的韩国市场数据显示,当地手游MMORPG营收从6月开始反弹,9月创下近一年新高,上半年被4X策略游戏压过的品类重新回潮。
对于这一个现象,游戏日报也咨询了Raven。他认为,传统MMO的本质,是以繁琐数值养成驱动、底层是社交的产品。在AI、短剧这类短平快内容把用户注意力越收越窄的节奏下,默认靠堆养成、绑在线时长的方式已经越来越落后于市场。
韩厂这批新作的解法,是锚定核心社交和战斗体验做设计,在轻量化数值养成的基础上做调节前后期付费节奏的“名义减氪”,也就是前期降费、后期仍保持付费深度,并通过减少竞争性、放大社交价值,来适配当下的时代环境。
游戏日报将持续追踪月度榜单内容,敬请关注游戏日报后续报道。