周末的香港,金钟、旺角的人行天桥(或者说只要是有可以乘凉的地方),时常能看到一批批异乡的面庞席地而坐,有时拿着麦唱着歌,有时干脆就发发呆。
为什么会有这样一个非常独特的现象,除了天气炎热之外,更多还是作为经济移民的菲佣平时的居家也过于逼仄,且与当地人也不会有太多熟稔的机会,于是只能抱团选择一种相对固定且便宜的聚会方式,这种坐地文化反而也变成了一种别样的风景。
一般来说,也不会过于吵闹,只是行人走道的时候会稍有阻碍。

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《莉娜清洁物语》的文化背景与此类似,上世纪就存在大量独立前往国外从事家政的女性,她们在帮助一个个雇主完成断舍离的同时,也将自己的生活做了断舍离。
熟悉的文化、亲爱的家人以及流畅的语言沟通都被舍弃。
可作为服务业,怎么能不干中学,半猜地履行好一切需求,基于此,本作便是以COZY感清洁模拟为主玩法,加入了一些词义线索解谜要素。
对于休闲模拟爱好者而言,不妨加入愿望单,尝试一下Demo,因为全程都可通过提示通关,非常轻松且温馨。
本作的主角莉娜,初来异国讨生活、替人打扫房屋,对当地语言还不熟悉。所以,玩家一边清理房间,一边也要通过屋里的物件了解客户本地话的内涵。
清洁这一块,主要是清走垃圾、擦掉灰尘、整理物品完成不同任务,让乱糟糟的房间一点点恢复秩序。

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绝大部分物件零碎且细琐,所以玩家不仅要归整、还得有基本的找茬出来,再进一步分类的意识,将物品有区分地进行按要求放置、丢弃。
有些任务甚至需要结合箱体物件进行开合,才能发现隐藏的物件。

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对于需要整理的衣物,看似一开始摊在各处,但是一键点按之后,它会自动收叠,如果再进一步放在柜子里,房屋会非常直观的有前后对比感。
这就是清洁类模拟最大的乐趣来源:
《冲就完事模拟器》中将脏垢里里外外全部擦除;
《犯罪现场清洁工》那种按照顺序完成清道夫的一切工作。
回复秩序,天然会有一种成就感。

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更何况清洁过程中,玩家还能不经意间挖掘出小彩蛋,要么是国际棋盘按个几下还能走几步,要么是把一些零碎的蜡笔放进小小的盒中。
这些刻意眼力不能及,但能无心插柳出来的部分:既是全成就党的盎然动力来源,也是休闲玩家时不时的惊喜。

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但如果埋头工作,虽然有持续的短反馈,也难免落于机械重复的窠臼。
于是本作在不同委托中做了变体:每个订单或多或少都会有生字词的介入——玩家必须在打扫过程中对于部分可以进一步交互的物项进行细读,从旁证慢慢归纳出词义,然后解谜出来完成委托。
果然,被环境逼着学总比应试学更容易上手且流利。

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解读出来的单词会变成蓝字,然后玩家需要进行混淆项排除,通过阅读物件的具体信息,比如鞋码大小等,判断出要放在蓝色箱子的移交物。

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不管是丢弃、整理还是送回,其实都是往者不可谏的三段温馨故事,demo的三段故事分别对应:
其实如果相爱的两个人不爱了是可以自然分手的;
父母辈对子女的爱意永远藏在他们不会丢掉的纪念物中;
即便为人父母,不得不丢弃自己年少时候的爱好,但曾经的快乐是能够睹物就立刻能回想起那份快乐的。

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其实就是,不必将多高深的道理灌顶,在retro感的音乐中完成无压的归纳任务,甚至还能多出一步帮他们复位、按照玩家自己的偏好进行重新布局,或按照每一个人的过去来整出房间风格,这就是整理带来的简单满足感。
身处异乡的清洁工也好,必须向每一段过去道别的众人也罢,人总需要朝前看的。
因为还得打下一关解谜呢(bushi)。