60分vs400万:Eurogamer报道《影之刃零》大卖,被翻旧账嘲讽

作者:码流搬运工 发布时间:2026年11月04日 14:45

《影之刃零》发售72小时全平台销量突破400万份,Steam同时在线峰值超83万,Eurogamer随后报道这一成绩,却因此前给60分评测而被玩家吐槽。

影之刃零
影之刃零
¥268

游戏于2026年10月29日正式发售,由北京灵游坊研发发行。官方11月2日宣布:发售72小时全平台销量突破400万份。按国区标准版268元粗算,销售额已超10亿元人民币,远超3–4亿元的研发成本,业内普遍认为首发三天已顺利回本。

Steam方面,同时在线峰值达到约83.4万,位列2026年单人游戏前列,也进入历史同时在线前十附近。玩家评价从发售初期约78–79%逐步回升至91%左右的“特别好评”,平均游戏时长也较高。PS5玩家评分同样强劲,商店约4.71/5,Metacritic用户分更高。整体口碑与销量形成正向循环。

这是继《黑神话:悟空》后,又一部快速验证国产买断制3A商业潜力的作品,虽未达到黑神话首周千万级别,但开局已属顶级一档,且无国民级IP托底,纯原创武侠+功夫朋克设定。

《影之刃零》实机截图 1

《影之刃零》实机截图 2

Eurogamer由编辑Emma Kent给出3/5星,Metacritic换算60分,在当时收录的媒体评测中是唯一的“中评”,拉低了整体媒体均分。Metacritic PC版最终媒体均分约88分,OpenCritic更高,多数主流媒体给出8–10分高度评价,盛赞流畅华丽的功夫动作、电影感战斗、精美环境与武器多样性。

发售几天后,Eurogamer主动报道了400万销量与Steam峰值成就,被玩家翻出旧账。X等平台评论区大量出现“60分 vs 400万”“垃圾媒体,停止测评,去麦当劳打工”之类的嘲讽,并旧事重提:Eurogamer此前给《黑神话:悟空》也是3/5星(60分),给《龙腾世纪:影障守护者》却打出满分5/5。玩家借此质疑其评分标准与对中国动作硬核游戏的偏见。

《影之刃零》实机截图 3

国产3A越来越强,西方媒体评分与玩家销量的偏差也会持续被放大讨论。最终还是作品本身说话——《影之刃零》已经用成绩证明了自己的市场号召力。

《影之刃零》实机截图 4

《影之刃零》实机截图 5

《影之刃零》实机截图 6