S-Game已开始构思《影之刃零》发售后的长期路线,包括续作、扩展内容以及动画、电影等跨媒体项目,但这些目前都只是备选构想,是否真正推进完全取决于首作的市场反馈和商业表现。
游戏总监Soulframe在近期采访中明确表示,团队对系列未来已有一些想法,但现阶段不会作出任何直接承诺。他们必须先观察《影之刃零》能否真正获得玩家欢迎、商业表现是否理想,再决定下一步把资源投入哪些方向。顺序很清楚:先把首作做好、跑通商业闭环,再谈后续。

跨媒体是团队明确考虑的方向之一。S-Game目前已经在制作相关周边商品。Soulframe表示,未来有可能围绕这个世界观推出动画,甚至电影。他强调团队愿意投入时间,把这个世界发展成一个原创且成熟的IP。
《影之刃零》的视觉风格鲜明,武侠+朋克的“功夫朋克”美学、戏剧张力较强,本身就比较适合动画化。Soulframe还提到,团队两年前在龙年庆祝预告中已经制作过高质量二维动画,因此动画是未来可能探索的形式之一,其他载体也未被排除。

《影之刃零》是S-Game从手游转型后的首款大型3A主机作品,使用虚幻引擎5开发,定于2026年10月29日登陆PS5与PC。游戏融合武侠叙事与高速动作,主角“魂”因心脏重创只剩66天生命,主线约20-30小时,共有8种结局,结局高度依赖支线与探索投入,战斗系统武器丰富,并有甄子丹深度参与创意顾问与动捕。