60分vs400萬:Eurogamer報道《影之刃零》大賣,被翻舊賬嘲諷

作者:码流搬运工 發布時間:2026年11月04日 14:45

《影之刃零》發售72小時全平臺銷量突破400萬份,Steam同時線上峰值超83萬,Eurogamer隨後報道這一成績,卻因此前給60分評測而被玩家吐槽。

影之刃零
影之刃零
¥268

遊戲於2026年10月29日正式發售,由北京靈遊坊研發發行。官方11月2日宣佈:發售72小時全平臺銷量突破400萬份。按國區標準版268元粗算,銷售額已超10億元人民幣,遠超3–4億元的研發成本,業內普遍認為首發三天已順利回本。

Steam方面,同時線上峰值達到約83.4萬,位列2026年單人遊戲前列,也進入歷史同時線上前十附近。玩家評價從發售初期約78–79%逐步回升至91%左右的“特別好評”,平均遊戲時長也較高。PS5玩家評分同樣強勁,商店約4.71/5,Metacritic使用者分更高。整體口碑與銷量形成正向迴圈。

這是繼《黑神話:悟空》後,又一部快速驗證國產買斷制3A商業潛力的作品,雖未達到黑神話首周千萬級別,但開局已屬頂級一檔,且無國民級IP託底,純原創武俠+功夫朋克設定。

《影之刃零》實機截圖 1

《影之刃零》實機截圖 2

Eurogamer由編輯Emma Kent給出3/5星,Metacritic換算60分,在當時收錄的媒體評測中是唯一的“中評”,拉低了整體媒體均分。Metacritic PC版最終媒體均分約88分,OpenCritic更高,多數主流媒體給出8–10分高度評價,盛讚流暢華麗的功夫動作、電影感戰鬥、精美環境與武器多樣性。

發售幾天後,Eurogamer主動報道了400萬銷量與Steam峰值成就,被玩家翻出舊賬。X等平臺評論區大量出現“60分 vs 400萬”“垃圾媒體,停止測評,去麥當勞打工”之類的嘲諷,並舊事重提:Eurogamer此前給《黑神話:悟空》也是3/5星(60分),給《龍騰世紀:影障守護者》卻打出滿分5/5。玩家藉此質疑其評分標準與對中國動作硬核遊戲的偏見。

《影之刃零》實機截圖 3

國產3A越來越強,西方媒體評分與玩家銷量的偏差也會持續被放大討論。最終還是作品本身說話——《影之刃零》已經用成績證明了自己的市場號召力。

《影之刃零》實機截圖 4

《影之刃零》實機截圖 5

《影之刃零》實機截圖 6