说实话,早在一年前我就见过《酒店建筑师》这款游戏。当时我对这类游戏还没什么感觉,瞅了一眼就划过去了。刚看到名字时,我脑海里浮现的画面是自己画图纸、搭房子,想盖多高盖多高,想怎么装修就怎么装修。但真正上手后才发现,完全不是那么回事。

大多数建造游戏里,你点一下鼠标,墙就长出来了。这款游戏不太一样:规划好蓝图后,你得雇一支施工队,把图纸变成现实。施工队分不同档次——便宜的人少、干活慢,花费也少;规模越大,人数越多,干活越快,几分钟就能盖一层楼,但收费也高。

而且工人干完活还会赖着不走,白吃你工钱。如果你扩建其他区域,或者挂机建酒店时忘了辞退他们,他们就会在路边排着队闲聊,照样领工资。有一次我扩建了一层楼,心想让施工队慢慢建,就跑去看抖音了。过了好一阵回来一看,楼早建好了,工人却一直没走,还在白拿我的钱。

另外,施工的时候,你可以把建筑材料堆在特定区域,这样工人就不用来回跑仓库搬材料,施工效率大幅提升,成本也能省下不少。还有,酒店的楼层可以无限向上盖,房间布置还能复制粘贴——低层布局建好后,上面直接套用,省事多了。

游戏目前提供八张风格迥异的地图,包括哥德堡、圣托里尼、巴黎、圣安东、纽约、拉斯维加斯,以及伦敦与德国黑森林。

每座城市不只是换个背景,气候会直接影响你的经营策略(这一点在地图选择时都有提醒)。在寒冷地区,你得在每个角落塞满暖气片,否则客人会冻成冰雕;在炎热的圣托里尼,空调和风扇就成了每个房间的必需品(让顾客感到不适的话,酒店的评分会下降,对其他游客的吸引力也会下降)。

另外气候还决定客人类型,像喜欢晒太阳的游客就不会去冰天雪地的地方,而会选择像圣托里尼这样温暖的度假村。不同城市还会解锁不同的设施类型,像巴黎就可以引入水疗和会议室,专门吸引商务人士和名流。

装修建设方面,游戏提供了海量装饰选项,像壁纸、地板、家具、花坛、绿植、雕像,还有阳台和花园系统这些都有。

你的装修不仅仅是摆设——不同类型的客人对房间风格有不同偏好。另外,员工管理也需要注意。每个员工都有各自的特质和技能,有的工作效率高但脾气差,有的态度好但动作慢。

游戏还有一个评论家系统,专业酒店评论家会来匿名入住,全方位品鉴你的酒店,他们的评价直接影响星级评分,高评分吸引高消费客人,形成正向循环。


游戏提供故事模式和沙盒模式两种玩法。故事模式就是跟随指引,一步步完成经营目标,把空地建成摩天酒店,每张地图有自己的主线目标和额外挑战。而沙盒模式则完全放开资源限制,你可以自由规划楼层和功能区,还能自定义可建造区域和最大楼层数。


总的来说,《酒店建筑师》把建造和经营结合得挺扎实,沉浸感还不错。看着酒店从空地一点点盖起来,还是挺有成就感的。喜欢慢节奏建造经营的玩家也可以试试,还蛮杀时间的。
