說實話,早在一年前我就見過《酒店建築師》這款遊戲。當時我對這類遊戲還沒什麼感覺,瞅了一眼就划過去了。剛看到名字時,我腦海裡浮現的畫面是自己畫圖紙、搭房子,想蓋多高蓋多高,想怎麼裝修就怎麼裝修。但真正上手後才發現,完全不是那麼回事。

大多數建造遊戲裡,你點一下滑鼠,牆就長出來了。這款遊戲不太一樣:規劃好藍圖後,你得僱一支施工隊,把圖紙變成現實。施工隊分不同檔次——便宜的人少、幹活慢,花費也少;規模越大,人數越多,幹活越快,幾分鐘就能蓋一層樓,但收費也高。

而且工人幹完活還會賴著不走,白吃你工錢。如果你擴建其他區域,或者掛機建酒店時忘了辭退他們,他們就會在路邊排著隊閒聊,照樣領工資。有一次我擴建了一層樓,心想讓施工隊慢慢建,就跑去看抖音了。過了好一陣回來一看,樓早建好了,工人卻一直沒走,還在白拿我的錢。

另外,施工的時候,你可以把建築材料堆在特定區域,這樣工人就不用來回跑倉庫搬材料,施工效率大幅提升,成本也能省下不少。還有,酒店的樓層可以無限向上蓋,房間佈置還能複製貼上——低層佈局建好後,上面直接套用,省事多了。

遊戲目前提供八張風格迥異的地圖,包括哥德堡、聖托里尼、巴黎、聖安東、紐約、拉斯維加斯,以及倫敦與德國黑森林。

每座城市不只是換個背景,氣候會直接影響你的經營策略(這一點在地圖選擇時都有提醒)。在寒冷地區,你得在每個角落塞滿暖氣片,否則客人會凍成冰雕;在炎熱的聖托里尼,空調和風扇就成了每個房間的必需品(讓顧客感到不適的話,酒店的評分會下降,對其他遊客的吸引力也會下降)。

另外氣候還決定客人型別,像喜歡曬太陽的遊客就不會去冰天雪地的地方,而會選擇像聖托里尼這樣溫暖的度假村。不同城市還會解鎖不同的設施型別,像巴黎就可以引入水療和會議室,專門吸引商務人士和名流。

裝修建設方面,遊戲提供了海量裝飾選項,像桌布、地板、傢俱、花壇、綠植、雕像,還有陽臺和花園系統這些都有。

你的裝修不僅僅是擺設——不同型別的客人對房間風格有不同偏好。另外,員工管理也需要注意。每個員工都有各自的特質和技能,有的工作效率高但脾氣差,有的態度好但動作慢。

遊戲還有一個評論家系統,專業酒店評論家會來匿名入住,全方位品鑑你的酒店,他們的評價直接影響星級評分,高評分吸引高消費客人,形成正向迴圈。


遊戲提供故事模式和沙盒模式兩種玩法。故事模式就是跟隨指引,一步步完成經營目標,把空地建成摩天酒店,每張地圖有自己的主線目標和額外挑戰。而沙盒模式則完全放開資源限制,你可以自由規劃樓層和功能區,還能自定義可建造區域和最大樓層數。


總的來說,《酒店建築師》把建造和經營結合得挺紮實,沉浸感還不錯。看著酒店從空地一點點蓋起來,還是挺有成就感的。喜歡慢節奏建造經營的玩家也可以試試,還蠻殺時間的。
