2026年10月,某数据网站公布了一项很吸引我注意力的数据,Steam新上架游戏里披露使用AI生成内容的比例达到了49.9%!

豆姐太高冷~
以下是完整的数据,根据图中所呈现的的数据,2024年全年AI使用的游戏仅仅占13.2%,2025年升到24%,随后一路飞升。

这个数字说明的事其实只有一件,现在AI早就不谁家前沿试点,而是行业的水电煤了,不管玩家如何筛选过滤,都很难完全躲开有AI参与制作的游戏。

很多人看到"新作里一半用了AI",第一反应是抵触,但这两年我注意到的其实是另一面这项技术不只落在了厂商的办公室里,它还落在了玩家这边,并且这项技术可能会诞生全新的游戏玩法。

玩家自改游戏
这是AI在游戏行业砍下的第一刀,是厂商的控制权。

过去游戏社区最厉害的,也就是能做出一些MOD,但今年各大游戏社区干的事已经不是"给角色加个清凉MOD"那种量级的了。

举个例子最近的例子,《极限竞速:地平线2》作为2014年的Xbox独占,从来没出过PC版,官方连数字版都早就不卖了,结果就在上个月,国外社区里有高手用AI把它原生移植到了PC上,还是带4K分辨率的版本。
(没过多久又有人做了配套的DLSS5以及全套DLC移植)

包括最近那种把《我的世界》和上百款不同的3A游戏缝在一起的mod,说到底就是表达一个现在的情况,现在玩家可以自己主导游戏,完全不是以前的小打小闹,而是可以大刀阔斧的对游戏进行修改。

开发效率
最近就在上个月,Epic创始人发了条推特,他认为AI把编程效率达到原来的数倍倍,3D场景与内容创作效率极大提升,所以打算Epic内部进行一场巨大的转型,调动开发人员重新配置工具。

有程序员朋友的人多少都清楚,现在还在写代码都是日常已经离不开AI辅助,纯粹手写的编程方式在业内已经算非物质文化遗产手艺了。

所以比起说讨论大厂们用没用AI,反倒不如讨论一下大厂们都在用什么样的模型,腾讯今年就在GDC 2026现场公布过自家模型的生产数据,展示原本需要光照烘焙原本8小时的任务,现在30分钟就可以跑完了。

随着时代发展,我相信大部分人都态度会最终放松。
就比如说去年《光与影:33号远征队》因使用生成式AI被独立游戏大奖撤销奖项,其实这个事情讨论的重点并不是33它是不是独立游戏,而是33因为使用了 AI 然后被取消了独立游戏的定位。

这个可能再过几年会感觉这是一件很匪夷所思的事情,因为独立游戏本身是 AI 时代下一个相对受益的群体,这个其实也能从 Steam 的新品洁游戏增量上面看出来。
今年真的是爆炸式增长的!

诞生新玩法
游戏玩法这块经历了这么多年的变化,能被开发的方向其实已经不多了。在现有工具下,想再从底层逻辑上做出新东西,说实话挺难的,但近几年因为AI,冒出了一股新的浪潮:
”把AI直接植入游戏的NPC当中。“

去年《inZOI》算是掀起了相当大的讨论。
但是这个游戏当时可能以当时的技术来说,相对于完美运行可能还是有点难度,太吃性能了,而且很容易出bug,不过还是AI发展确实太快了,经历了一年的沉淀,果然水到渠成了。

今年相信不少人都刷到过把AI接入游戏的视频,甚至有的MOD已经做到了能跟NPC实时对话的程度。

其实2026年了,这类MOD已经遍布各大热门游戏的社区,我之前刷帖子的时候看到有玩家把AI接进《星露谷物语》当中,并且效果超级好,小镇上瞬间有活人感了。

说实话我心动,这款游戏当年我也玩了相当长的时间,要是能跟里面的NPC自由对话,这游戏指不定能焕发第二春吧?

但我不得不承认,这事有点麻烦。
它不但需要你自己装好MOD还得自己接入API,对我这种AI小白的普通玩家来说,还是有点上手门槛的。

10月29日,《影之刃零》发售,那天圈里的注意力基本都在它身上。
但同一天,这款由独立小团队做的2D像素风游戏也悄悄上了Steam。

这款游戏就是把前面那些麻烦的事全都替你干完了,打开游戏就能跟接入了AI的NPC聊起来了!

这款游戏的特点就是把AI接入游戏当中,比如说传统游戏的与NPC对话当中,是游戏替你想好了台词,你只负责点下一句。
而在这款游戏里对话框的内容是由我们自己编的,NPC会根据我们写的话实时给出回复。

这算是有一点打破第四面墙了,所以我在见到游戏中的公主时直接粥友本性展露,上去直接问公主一句:
“看看腿”

而游戏中,公主除了回复我们文本内容以外,游戏的角色立绘也会根据情况变化表情,比如说我们刚刚这种无理要求,公主听完后立绘会变得脸红~

但是队友可以自己动手创建,性格背景故事都能编写,角色的形象可以由我们上传图片来生成,虽然生成的内容有时候会不尽人意,但是确实是一个非常新鲜的玩法。

很多玩家都是冲着"能自己捏伙伴"这一点来的,这个点确实戳中了人。
可以把喜欢的角色比如什么劳拉、里昂,带到这个异世界里一起生活,这是自打AI游戏的概念诞生以来,很多人一直期待发生的事。

角色的背景和人设也可以自定义编写,而这些文字会落到角色的属性面板和性格上。
尤其是平时的对话当中,就能明显感觉到她是在按你写的那套人设说话的,就如下图这样。

除了简单聊天能感受到以外,游戏的剧情会根据你给角色写的背景,生成对应的专属任务。
比如说创建的角色是一个大肥鱼,那么游戏生成的角色专属任务可能就是“守护尾巴的约定”,这种和角色背景故事和人设相关联的任务。

游戏内的角色的性格以及自创角色会随每一次互动改变行为和关系。
你可以对话,送礼,一起冒险,并且当我们如果但做了角色不喜欢的事,是真的会被冷落的。

游戏前期公主会给我们一块营地,这里的新手教程相信经常玩生存建造游戏的玩家应该很熟流程,就是让你去砍树,让你去敲石头等等。
攒够了就能开始造东西,先是工作台然后是篝火,再是各种设施,慢慢把营地就这么从一块空地,一点点变成能住人的地方。

游戏后期甚至可以造出铁路这种工业化建筑,方便我们在不同领地之间来回巡视。

战斗这块,说实话前期是比较单调的。主角和队友都只有平砍,你一刀我一刀,砍到怪掉血为止。
但到了中后期,强力的武器装备陆续到手游戏战斗体验还是有很好改善的。

因为游戏在还没发售的时候,也被玩家吐槽武器有点平庸,所以正式版里不但有上面这种数值,特效,机制兼并的强大武器,还有会冒爱心的魔法书这种抽象武器。

并且不得不提,这是一款虚幻5引擎制作的2D像素风游戏。
所以相比起常见的Unity、Godot、GameMaker这些,我不得不承认,基于UE5引擎呈现的自然光影与动态天气效果,即使在2D游戏里也是有显著优势的。

地图铺了沼泽、雪地、沙漠几种地貌,因为我前面主要还是在主城附近录的素材,没有展示到其他区域。
其实游戏各区域有自己的资源、生态环境、古代遗迹、原生生物、神秘事件和区域挑战,再加上UE5那套光影和天气,跑图这方面可圈可点吧。

说句实在的,哪怕把AI内容整个拿掉,单论生存建造的和PRG游戏的底子这款游戏放在传统2D像素游戏里也算及格表现。

给NPC队友下达任务指令
前面专门讲到游戏里我们可以跟NPC进行实时对话,不过游戏中的NPC不止在对话里给我们提供情绪,还可以帮进行一些生产力相关的工作,比如收集材料。
最常见的就是给小队里的NPC一把斧头让他去砍树,收集到的资源放在箱子里。

这点我个人感觉是比较好评的。

到了游戏后期,对小队里NPC的管理还会更进一步,我可以逐个分配大家需要干什么,再把需要的材料都提前放到营地的箱子里。

一切准备完毕后,就可以坐在旁边,看着NPC们忙来忙去了!

并且因为AI是这个游戏的底层设定,即使我们什么都没说,NPC会自主去做各种互动处理各种情况,比如带着她们一起出去下矿战斗时,在路上她们会一直聊天,面对怪物时,有人兴奋有人害怕。
(角色头上会显示,甚至有人是想回去睡觉)

这游戏最戳我的就是这种活人感。
当然,脚本理论上肯定是也能做出类似的效果,但传统设计里玩久了总能摸到边界,而这所以虽然这是个一个人的游戏,我玩起来却总觉得有种在网游大厅里的感觉。

而且NPC之间的对话是可以有语音的,虽然语音也是AI生成的,但我个人觉得还可以接受,毕竟那么多角色全用CV的话,成本估计爆炸了~

token价格怎么算?
在不介入对话的情况下,游戏只有生AI NPC和文字转语音功能会消耗晶石(这个类似于游戏里的token),ai npc生成后续的ai对话、ai任务、ai道具都不再额外消耗晶石。

购买游戏本体包含2400晶石和一个免晶石生成角色的额度,生成角色消耗800晶石,使用api生成角色400晶石,深度玩家不够用,可以购买勇者启程礼包DLC,定价20元,包含4000晶石,还会赠送三套勇者的皮肤。
(也可以直接内购晶石)

ai对话每个游戏日即自然时间20mins会限制10个来回,但是可以通过睡觉快进到下个游戏日。如果接自己的api就不会有次数限制了

不过接入 AI,大家需要加入游戏官方的粉丝群,获取相关的补丁才可以解锁。
这个当然不是游戏官方想倒卖 Token,是因为 Steam 的规则限制,官方其实几次强调过他们不想倒卖 Token的,有时候是被逼无奈。

结语
短短几年,AI相关的玩法一个接一个地冒出来什么AI写作、AI视频、AI客服、AI工具站,每一种都在顺手改写许多普通人的命运。

我真的觉得可能因为工具的进步把门槛越压越低,低到最后,做游戏这件事会像拍视频一样,谁都能试一把。

——锦鲤Koi_fish