2026年10月,某資料網站公佈了一項很吸引我注意力的資料,Steam新上架遊戲裡披露使用AI生成內容的比例達到了49.9%!

豆姐太高冷~
以下是完整的資料,根據圖中所呈現的的資料,2024年全年AI使用的遊戲僅僅佔13.2%,2025年升到24%,隨後一路飛昇。

這個數字說明的事其實只有一件,現在AI早就不誰家前沿試點,而是行業的水電煤了,不管玩家如何篩選過濾,都很難完全躲開有AI參與制作的遊戲。

很多人看到"新作裡一半用了AI",第一反應是牴觸,但這兩年我注意到的其實是另一面這項技術不只落在了廠商的辦公室裡,它還落在了玩家這邊,並且這項技術可能會誕生全新的遊戲玩法。

玩家自改遊戲
這是AI在遊戲行業砍下的第一刀,是廠商的控制權。

過去遊戲社群最厲害的,也就是能做出一些MOD,但今年各大遊戲社群乾的事已經不是"給角色加個清涼MOD"那種量級的了。

舉個例子最近的例子,《極限競速:地平線2》作為2014年的Xbox獨佔,從來沒出過PC版,官方連數字版都早就不賣了,結果就在上個月,國外社群裡有高手用AI把它原生移植到了PC上,還是帶4K解析度的版本。
(沒過多久又有人做了配套的DLSS5以及全套DLC移植)

包括最近那種把《我的世界》和上百款不同的3A遊戲縫在一起的mod,說到底就是表達一個現在的情況,現在玩家可以自己主導遊戲,完全不是以前的小打小鬧,而是可以大刀闊斧的對遊戲進行修改。

開發效率
最近就在上個月,Epic創始人發了條推特,他認為AI把程式設計效率達到原來的數倍倍,3D場景與內容創作效率極大提升,所以打算Epic內部進行一場巨大的轉型,調動開發人員重新配置工具。

有程式設計師朋友的人多少都清楚,現在還在寫程式碼都是日常已經離不開AI輔助,純粹手寫的程式設計方式在業內已經算非物質文化遺產手藝了。

所以比起說討論大廠們用沒用AI,反倒不如討論一下大廠們都在用什麼樣的模型,騰訊今年就在GDC 2026現場公佈過自家模型的生產資料,展示原本需要光照烘焙原本8小時的任務,現在30分鐘就可以跑完了。

隨著時代發展,我相信大部分人都態度會最終放鬆。
就比如說去年《光與影:33號遠征隊》因使用生成式AI被獨立遊戲大獎撤銷獎項,其實這個事情討論的重點並不是33它是不是獨立遊戲,而是33因為使用了 AI 然後被取消了獨立遊戲的定位。

這個可能再過幾年會感覺這是一件很匪夷所思的事情,因為獨立遊戲本身是 AI 時代下一個相對受益的群體,這個其實也能從 Steam 的新品潔遊戲增量上面看出來。
今年真的是爆炸式增長的!

誕生新玩法
遊戲玩法這塊經歷了這麼多年的變化,能被開發的方向其實已經不多了。在現有工具下,想再從底層邏輯上做出新東西,說實話挺難的,但近幾年因為AI,冒出了一股新的浪潮:
”把AI直接植入遊戲的NPC當中。“

去年《inZOI》算是掀起了相當大的討論。
但是這個遊戲當時可能以當時的技術來說,相對於完美執行可能還是有點難度,太吃效能了,而且很容易出bug,不過還是AI發展確實太快了,經歷了一年的沉澱,果然水到渠成了。

今年相信不少人都刷到過把AI接入遊戲的影片,甚至有的MOD已經做到了能跟NPC實時對話的程度。

其實2026年了,這類MOD已經遍佈各大熱門遊戲的社群,我之前刷帖子的時候看到有玩家把AI接進《星露穀物語》當中,並且效果超級好,小鎮上瞬間有活人感了。

說實話我心動,這款遊戲當年我也玩了相當長的時間,要是能跟裡面的NPC自由對話,這遊戲指不定能煥發第二春吧?

但我不得不承認,這事有點麻煩。
它不但需要你自己裝好MOD還得自己接入API,對我這種AI小白的普通玩家來說,還是有點上手門檻的。

10月29日,《影之刃零》發售,那天圈裡的注意力基本都在它身上。
但同一天,這款由獨立小團隊做的2D畫素風遊戲也悄悄上了Steam。

這款遊戲就是把前面那些麻煩的事全都替你幹完了,開啟遊戲就能跟接入了AI的NPC聊起來了!

這款遊戲的特點就是把AI接入遊戲當中,比如說傳統遊戲的與NPC對話當中,是遊戲替你想好了臺詞,你只負責點下一句。
而在這款遊戲裡對話方塊的內容是由我們自己編的,NPC會根據我們寫的話實時給出回覆。

這算是有一點打破第四面牆了,所以我在見到遊戲中的公主時直接粥友本性展露,上去直接問公主一句:
“看看腿”

而遊戲中,公主除了回覆我們文字內容以外,遊戲的角色立繪也會根據情況變化表情,比如說我們剛剛這種無理要求,公主聽完後立繪會變得臉紅~

但是隊友可以自己動手建立,性格背景故事都能編寫,角色的形象可以由我們上傳圖片來生成,雖然生成的內容有時候會不盡人意,但是確實是一個非常新鮮的玩法。

很多玩家都是衝著"能自己捏夥伴"這一點來的,這個點確實戳中了人。
可以把喜歡的角色比如什麼勞拉、里昂,帶到這個異世界裡一起生活,這是自打AI遊戲的概念誕生以來,很多人一直期待發生的事。

角色的背景和人設也可以自定義編寫,而這些文字會落到角色的屬性面板和性格上。
尤其是平時的對話當中,就能明顯感覺到她是在按你寫的那套人設說話的,就如下圖這樣。

除了簡單聊天能感受到以外,遊戲的劇情會根據你給角色寫的背景,生成對應的專屬任務。
比如說建立的角色是一個大肥魚,那麼遊戲生成的角色專屬任務可能就是“守護尾巴的約定”,這種和角色背景故事和人設相關聯的任務。

遊戲內的角色的性格以及自創角色會隨每一次互動改變行為和關係。
你可以對話,送禮,一起冒險,並且當我們如果但做了角色不喜歡的事,是真的會被冷落的。

遊戲前期公主會給我們一塊營地,這裡的新手教程相信經常玩生存建造遊戲的玩家應該很熟流程,就是讓你去砍樹,讓你去敲石頭等等。
攢夠了就能開始造東西,先是工作臺然後是篝火,再是各種設施,慢慢把營地就這麼從一塊空地,一點點變成能住人的地方。

遊戲後期甚至可以造出鐵路這種工業化建築,方便我們在不同領地之間來回巡視。

戰鬥這塊,說實話前期是比較單調的。主角和隊友都只有平砍,你一刀我一刀,砍到怪掉血為止。
但到了中後期,強力的武器裝備陸續到手遊戲戰鬥體驗還是有很好改善的。

因為遊戲在還沒發售的時候,也被玩家吐槽武器有點平庸,所以正式版裡不但有上面這種數值,特效,機制兼併的強大武器,還有會冒愛心的魔法書這種抽象武器。

並且不得不提,這是一款虛幻5引擎製作的2D畫素風遊戲。
所以相比起常見的Unity、Godot、GameMaker這些,我不得不承認,基於UE5引擎呈現的自然光影與動態天氣效果,即使在2D遊戲裡也是有顯著優勢的。

地圖鋪了沼澤、雪地、沙漠幾種地貌,因為我前面主要還是在主城附近錄的素材,沒有展示到其他區域。
其實遊戲各區域有自己的資源、生態環境、古代遺蹟、原生生物、神秘事件和區域挑戰,再加上UE5那套光影和天氣,跑圖這方面可圈可點吧。

說句實在的,哪怕把AI內容整個拿掉,單論生存建造的和PRG遊戲的底子這款遊戲放在傳統2D畫素遊戲裡也算及格表現。

給NPC隊友下達任務指令
前面專門講到遊戲裡我們可以跟NPC進行實時對話,不過遊戲中的NPC不止在對話裡給我們提供情緒,還可以幫進行一些生產力相關的工作,比如收集材料。
最常見的就是給小隊裡的NPC一把斧頭讓他去砍樹,收集到的資源放在箱子裡。

這點我個人感覺是比較好評的。

到了遊戲後期,對小隊裡NPC的管理還會更進一步,我可以逐個分配大家需要幹什麼,再把需要的材料都提前放到營地的箱子裡。

一切準備完畢後,就可以坐在旁邊,看著NPC們忙來忙去了!

並且因為AI是這個遊戲的底層設定,即使我們什麼都沒說,NPC會自主去做各種互動處理各種情況,比如帶著她們一起出去下礦戰鬥時,在路上她們會一直聊天,面對怪物時,有人興奮有人害怕。
(角色頭上會顯示,甚至有人是想回去睡覺)

這遊戲最戳我的就是這種活人感。
當然,指令碼理論上肯定是也能做出類似的效果,但傳統設計裡玩久了總能摸到邊界,而這所以雖然這是個一個人的遊戲,我玩起來卻總覺得有種在網遊大廳裡的感覺。

而且NPC之間的對話是可以有語音的,雖然語音也是AI生成的,但我個人覺得還可以接受,畢竟那麼多角色全用CV的話,成本估計爆炸了~

token價格怎麼算?
在不介入對話的情況下,遊戲只有生AI NPC和文字轉語音功能會消耗晶石(這個類似於遊戲裡的token),ai npc生成後續的ai對話、ai任務、ai道具都不再額外消耗晶石。

購買遊戲本體包含2400晶石和一個免晶石生成角色的額度,生成角色消耗800晶石,使用api生成角色400晶石,深度玩家不夠用,可以購買勇者啟程禮包DLC,定價20元,包含4000晶石,還會贈送三套勇者的皮膚。
(也可以直接內購晶石)

ai對話每個遊戲日即自然時間20mins會限制10個來回,但是可以透過睡覺快進到下個遊戲日。如果接自己的api就不會有次數限制了

不過接入 AI,大家需要加入遊戲官方的粉絲群,獲取相關的補丁才可以解鎖。
這個當然不是遊戲官方想倒賣 Token,是因為 Steam 的規則限制,官方其實幾次強調過他們不想倒賣 Token的,有時候是被逼無奈。

結語
短短几年,AI相關的玩法一個接一個地冒出來什麼AI寫作、AI影片、AI客服、AI工具站,每一種都在順手改寫許多普通人的命運。

我真的覺得可能因為工具的進步把門檻越壓越低,低到最後,做遊戲這件事會像拍影片一樣,誰都能試一把。

——錦鯉Koi_fish