暗黑地牢 | 十周年玩家作品展示,开发者寄语

作者:RedHookStudios 发布时间:2026年10月24日 02:20

十周年玩家作品展示

致各位玩家:

在我们最初创立 Red Hook 时,我们的目标很简单:靠自己的作品谋生,做出一款真正属于自己、符合自己理想的游戏。说起来简单,做起来却并不容易。当然,我们很清楚这条路有多难走。此前,我们曾在其他公司参与过不同的项目,见过不少游戏中途取消、最终失败,也见过一些品质出色,却没能获得广泛关注的作品。

10 年前,也就是 2016 年 1 月 19 日,《暗黑地牢》以 1.0 版本发布,宣告“完成”。

《暗黑地牢》实机截图 1

然而,我们很快也意识到,这款游戏的反响远远超出了我们的预期。在正式发售之前,我们不敢奢望自己的作品能够引起如此广泛的共鸣,更不敢想象它会拥有如此热情、富有创造力的玩家群体。但这一切确实发生了。

回顾这段长达 10 年的历程(如果算上抢先体验阶段,则是 11 年),随着时间的推移,我们愈发体会到,与各位玩家建立起联系,是这段漫长地牢探索之旅中最令人满足、也最激动人心的经历之一。正是因为有你们一路相伴、始终支持,这款游戏才没有成为昙花一现的作品。

这款讲述坚韧与不屈的游戏,自身也展现出了同样的韧性。一款关于如何在困境中竭尽所能、挣扎求生的艰苦而残酷的游戏,却为我们和整个开发团队带来了无比美好的境遇。

《暗黑地牢》实机截图 2

我们由衷感谢这些年来所有与《暗黑地牢》有过交集的人——无论你是亲自游玩、创作艺术作品、录制实况或攻略视频、将游戏纹在自己身上,还是撰写文章、发布帖子、发表评论,当然,也包括提出批评。(没错,我们也很喜欢读那些因为蜘蛛而导致全队覆灭的故事。这确实很不公平,但每次读到还是忍不住觉得好笑。)

无论你是从 Kickstarter 众筹时期就一路陪伴我们的老玩家,还是直到昨天才刚刚完成教程的新玩家(希望 Reynauld 和 Dismas 都活了下来?),我们都很高兴能有你相伴。敬请期待——我们的地牢之旅还远未结束。

这场探险,至少确保了胜利。——The Ancestor

——Chris Bourassa, Tyler Sigman

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