大家好,我们是 Evenss,《临界者》的开发团队。商店页上线有一阵子了,这算是我们第一次正式和大家打招呼。第一篇日志想聊聊:我们为什么要做这个游戏,以及希望它最后变成什么样。
我们喜欢的游戏
《饥荒》《泰拉瑞亚》《缺氧》《地心护核者》《僵尸毁灭工程》都给了我们很多启发。我们喜欢它们对探索、建造和经营的安排,也喜欢和朋友一起闯进一个充满未知、让人好奇的世界。
回头想想,反而是一些很小的时刻让人记得最久:在《饥荒》里熬过多雨的春天和炎热的夏天,和朋友半夜去给睡着的牛剪毛;在《泰拉瑞亚》里做足准备,迎接一场让人心跳加速的 Boss 战;在《缺氧》里精细地安排每个复制人的工作和生活。

我们想留住的感觉
末日的世界危机四伏。雨下个不停,潮湿的孢子在空气中弥漫,整片废墟都笼罩在压抑和哀伤里。你匆忙推开门,屋里生着火,有人在做饭,有人在修东西。他们也许是你现实中的朋友,也可能是游戏里的幸存者。这里是你的安全屋,也是你们一点一滴共同打造的家。
我们做《临界者》,最想抓住的就是这种感觉:外面的世界让人不安,但总有一个小小的、温暖的家在等你。

我们最在意的三件事
一个有生命力的世界:这个世界有趣、值得探索,总有东西能勾起你的好奇心。它也是动态的、会自己发展的,有一套自洽的生态。虽然是末日,这里依然有动物、植物、敌人和幸存者在生活。
一个让人安心的家:房屋的结构和材料,会影响屋里冷不冷、潮不潮。建设家园,制作各种家具和设施,铺设水电,搭建自动化设备,一步步改善所有人的生活。
一个不孤独的游戏:你可以和朋友联机,一起求生;也可以独自上路,去寻找那些艰难求生的幸存者。彼此照顾,分工合作,你们总能让避难所慢慢繁荣起来,让这个世界不再那么冰冷。
我们希望,随着探索和建设,每个存档都能留下属于玩家自己的故事。

接下来
以后我们会不定期写开发日志,聊聊具体做了什么,也分享开发中遇到的难题。对我们来说,这个游戏是一次很大的挑战。它目前还在早期,许多内容仍在尝试和调整,我们也很想听听大家的想法。
你在生存游戏里最难忘的是哪一刻?你最喜欢在开放世界游戏里获得怎样的体验?欢迎在这篇文章下留言讨论。
如果你也喜欢这样的游戏,欢迎把《临界者》加入愿望单。非常感谢大家!