十週年玩家作品展示
致各位玩家:
在我們最初創立 Red Hook 時,我們的目標很簡單:靠自己的作品謀生,做出一款真正屬於自己、符合自己理想的遊戲。說起來簡單,做起來卻並不容易。當然,我們很清楚這條路有多難走。此前,我們曾在其他公司參與過不同的專案,見過不少遊戲中途取消、最終失敗,也見過一些品質出色,卻沒能獲得廣泛關注的作品。
10 年前,也就是 2016 年 1 月 19 日,《暗黑地牢》以 1.0 版本釋出,宣告“完成”。

然而,我們很快也意識到,這款遊戲的反響遠遠超出了我們的預期。在正式發售之前,我們不敢奢望自己的作品能夠引起如此廣泛的共鳴,更不敢想象它會擁有如此熱情、富有創造力的玩家群體。但這一切確實發生了。
回顧這段長達 10 年的歷程(如果算上搶先體驗階段,則是 11 年),隨著時間的推移,我們愈發體會到,與各位玩家建立起聯絡,是這段漫長地牢探索之旅中最令人滿足、也最激動人心的經歷之一。正是因為有你們一路相伴、始終支援,這款遊戲才沒有成為曇花一現的作品。
這款講述堅韌與不屈的遊戲,自身也展現出了同樣的韌性。一款關於如何在困境中竭盡所能、掙扎求生的艱苦而殘酷的遊戲,卻為我們和整個開發團隊帶來了無比美好的境遇。

我們由衷感謝這些年來所有與《暗黑地牢》有過交集的人——無論你是親自遊玩、創作藝術作品、錄製實況或攻略影片、將遊戲紋在自己身上,還是撰寫文章、釋出帖子、發表評論,當然,也包括提出批評。(沒錯,我們也很喜歡讀那些因為蜘蛛而導致全隊覆滅的故事。這確實很不公平,但每次讀到還是忍不住覺得好笑。)
無論你是從 Kickstarter 眾籌時期就一路陪伴我們的老玩家,還是直到昨天才剛剛完成教程的新玩家(希望 Reynauld 和 Dismas 都活了下來?),我們都很高興能有你相伴。敬請期待——我們的地牢之旅還遠未結束。
這場探險,至少確保了勝利。——The Ancestor
——Chris Bourassa, Tyler Sigman