近年来幸存者的肉鸽玩法存在严重的同质化情况,大多数作品在疯狂地堆怪,堆特效,整个过程高强度地盯着屏幕走位,玩得时间长了就很累。而《火烧城》属于少见的有差异化的作品,将格子战棋的回合制与幸存者的构建相融合,其玩法思路颇为新颖且整体体验较为轻松,非常适宜很多不想进行高强度的操作,只想安静地刷局的人。

游戏的背景属于常见赛博的都市失控类型,城市遭受网络病毒的侵害,玩家控制特工守护城区,经历数十回的怪物潮流,最终成功挑战终局BOSS。剧情是完全进行点缀的,不需要深入探究,游戏把重点放在对局以及Build的构建上面,上手基本没有难度,新手随便开启一下就能够玩得明白。

最为突出的亮点是回合制幸存者的玩法情况。传统的幸存人拼手速,拼反应,一旦出现失误就被限制住,这个游戏完全舍弃高强度的微操。玩家每一回能够自由地移动,选位,放置技能,让怪物一回一回地行动,给予了足够的思考的空间。保留完整的经典三选一的升级构筑,自动的技能按照回合自动地释放,渐渐地搭配流派来形成,后面清屏的感觉和传统的肉鸽是一样的。

游戏所特有的“绝交式”大招的设计十分出色。当怪物被团团围住且压力被拉满时,一键进行全屏清场操作,特效爆发,搭配动态变奏的BGM,解压的效果直接达成。角色的区分也是比较合理的,防暴的警察有着更强的生存能力,容错的程度比较高,是很适合新手的本命角色。剑客输出的上限是更高的,可是对于站位规划的要求是更加严格的,适宜老手去追求速通以及高难度的游玩。

但是从客观角度来看,本作存在明显的短板,这是典型独立小品的局限所在。美术的画面仅仅能够达到及格的程度,赛博的朋克氛围存在,可是建模,场景的细节,特效的打磨都是比较粗糙的,没有出色的视觉呈现。玩法的深度比较浅,不存在复杂的地形,特殊的怪物机制以及硬核的战棋博弈情况,几局玩好套路之后,大多数都是重复的循环,中间的时候新鲜感就流失得很快。

游戏内容的体量比较小,可玩的角色,关卡的数量,技能池都比较少,长时间的耐玩性不够,不能够支撑长久的刷取。

整结一下《火烧城》是一部优缺点十分明显的小众作品。它不适宜追求极致的画质,深度的策略以及海量的内容。但是要是你玩腻了没有脑子走位的那种实时幸存的人,想要那种节奏舒缓,能够动脑规划,随时启动的解压的肉鸽,这个游戏是很值得入手的,特别适合碎片的时间随便开一局的。