近年來倖存者的肉鴿玩法存在嚴重的同質化情況,大多數作品在瘋狂地堆怪,堆特效,整個過程高強度地盯著螢幕走位,玩得時間長了就很累。而《火燒城》屬於少見的有差異化的作品,將格子戰棋的回合制與倖存者的構建相融合,其玩法思路頗為新穎且整體體驗較為輕鬆,非常適宜很多不想進行高強度的操作,只想安靜地刷局的人。

遊戲的背景屬於常見賽博的都市失控型別,城市遭受網路病毒的侵害,玩家控制特工守護城區,經歷數十回的怪物潮流,最終成功挑戰終局BOSS。劇情是完全進行點綴的,不需要深入探究,遊戲把重點放在對局以及Build的構建上面,上手基本沒有難度,新手隨便開啟一下就能夠玩得明白。

最為突出的亮點是回合制倖存者的玩法情況。傳統的倖存人拼手速,拼反應,一旦出現失誤就被限制住,這個遊戲完全捨棄高強度的微操。玩家每一回能夠自由地移動,選位,放置技能,讓怪物一回一回地行動,給予了足夠的思考的空間。保留完整的經典三選一的升級構築,自動的技能按照回合自動地釋放,漸漸地搭配流派來形成,後面清屏的感覺和傳統的肉鴿是一樣的。

遊戲所特有的“絕交式”大招的設計十分出色。當怪物被團團圍住且壓力被拉滿時,一鍵進行全屏清場操作,特效爆發,搭配動態變奏的BGM,解壓的效果直接達成。角色的區分也是比較合理的,防暴的警察有著更強的生存能力,容錯的程度比較高,是很適合新手的本命角色。劍客輸出的上限是更高的,可是對於站位規劃的要求是更加嚴格的,適宜老手去追求速通以及高難度的遊玩。

但是從客觀角度來看,本作存在明顯的短板,這是典型獨立小品的侷限所在。美術的畫面僅僅能夠達到及格的程度,賽博的朋克氛圍存在,可是建模,場景的細節,特效的打磨都是比較粗糙的,沒有出色的視覺呈現。玩法的深度比較淺,不存在複雜的地形,特殊的怪物機制以及硬核的戰棋博弈情況,幾局玩好套路之後,大多數都是重複的迴圈,中間的時候新鮮感就流失得很快。

遊戲內容的體量比較小,可玩的角色,關卡的數量,技能池都比較少,長時間的耐玩性不夠,不能夠支撐長久的刷取。

整結一下《火燒城》是一部優缺點十分明顯的小眾作品。它不適宜追求極致的畫質,深度的策略以及海量的內容。但是要是你玩膩了沒有腦子走位的那種實時倖存的人,想要那種節奏舒緩,能夠動腦規劃,隨時啟動的解壓的肉鴿,這個遊戲是很值得入手的,特別適合碎片的時間隨便開一局的。