被大姐姐推倒后成为同伴 《噬血代码2》DLC试玩报告

作者:UCG_Official 发布时间:2026年10月30日 13:01


【作者】六段音速

距离本体发售过去大半年,《噬血代码2》首个付费DLC伊德里斯面具(Mask of Idris)即将在9月9日发布,同步推送2.0版本免费更新。感谢BNEI邀请,UCG近日提前体验了《噬血代码2》DLC的开头部分,并采访了游戏的制作人飯塚啓太和总监吉村広。

据官方资料介绍,DLC将继续拓展《噬血代码2》的世界观,补完本篇中仅在于遗物文本和角色对话中的历史,虽然不会影响本体的结局,但玩家在探索由消亡世界的执念和记忆催生的「废弃世界」过程中,能进一步挖掘伊德里斯这个传说中的始祖吸血鬼,进而了解在本篇故事中不断干涉历史这一行为的代价。

《噬血代码2》实机截图 1

因此,DLC也设定了一个看起来有点高的门槛:通关本篇第二结局「调和之月」,并将瓦伦汀的个人剧情推进至「马格梅尔岛之书」。对此,制作人和总监在接受采访时表示,一方面,DLC讲述的是本篇没有涉及的故事,从游玩体验上考虑,希望玩家打通本篇后再来玩DLC。另外,DLC起始任务是瓦伦汀发布的,所以对他的个人剧情进度有相应要求。

本次DLC的舞台「废弃世界」,根源是由于伊德里斯干涉历史而产生的废弃时间线,那些本应消失的世界中的情感碎片,不断缠绕扩大并开始危及现实世界。满足DLC解锁要求后,与瓦伦汀对话,就能接到「调查时空夹缝」的任务,再传送到马格梅尔岛栈桥,坐船到静谧之岛,就能找到前往废弃世界的入口。

不过在此之前,我们先要面对本次DLC的第一位新角色,瓦伦汀的妹妹丽芙。与哥哥理性沉稳的形象相反,丽芙是个外形和声音都很妖媚的大姐姐,性格也有点抽象,因为嫌无聊经常放弃监视者的任务,但在见到主角时却突然来了兴致,不由分说扑上来就开干(字面意义)。

《噬血代码2》实机截图 2

好在游戏并不真打算在这卡玩家,把她的血线压到一半左右,战斗就会结束并进入剧情过场,但先要被她推倒,踩在地上,再被壁咚,然后她才会正式成为同伴。

擅自开打又擅自停手,最后擅自把主角当作“命中注定的对象”然后粘上来,新角色登场这套小连招打得人多少有点懵逼,但也确实塑造了一个在本篇中不太常见的疯狂御姐形象,悠木碧久违的性感声线也把这个角色演绎的恰到好处。

《噬血代码2》实机截图 3

进入废弃世界后,首先进入视线的,是一排高耸入云的柱子,仿佛由一堆残缺不全的建筑和生物扭曲堆砌而成。初始区域给人的印象,似乎是一个由许多已经毁灭的世界的残骸,不断累积又不断碎裂而形成的一个个浮空岛屿。远景中更加巨大的纺锤形物体,应该就是由各个消亡世界中的思念缠绕形成的核心。

《噬血代码2》实机截图 4

简短开场过后,DLC的第二位新角色,废弃世界版本的露也一闪而过,从此前官方公开的信息来看,她有一颗完整的心脏,与本篇的露并不是一个人。和丽芙一样,废弃世界的露也会成为主角的搭档,不过试玩版并没有推进到她登场的阶段。

据制作人介绍,玩家在废弃世界中将会探索若干个不同风格的区域,对应大约5-6小时左右的可游玩内容,如果要彻底探索或者完成全收集,用时可能会更久。

这里需要特别说明的是,进入这张地图后,主角的最大HP会被强制减半,如果对地图不熟或者角色强度不高,很容易因为地形杀或者敌人的连招被一套带走。除了前文提到的剧情方面的考量,这也是设置DLC门槛的原因之一。

《噬血代码2》实机截图 5

不过,HP减半这个负面效果,剧情上的解释是主角并非纯粹的吸血鬼,是借助本篇的露一半的心脏才得以复活,因此也不排除主角在与废弃世界的露相遇后,由于某种原因摆脱负面影响的可能。

我们在本次试玩版中探索的第一个区域是「酸之谷」,但与本篇中的面貌不同,这里到处是断壁残垣和扭曲的设施,只有遍地的酸池和残缺不全的开拓者之城遗迹,才能让人联想起本篇的世界。另外这次的场景基本都是白天的室外,没有漆黑一片让人眼瞎的洞穴。

《噬血代码2》实机截图 6

酸之谷是一张线性的封闭区域,下层遍布酸池和野生怪物,中层是被独木桥和浮空平台连接的山谷,上层是残缺版本的开拓者之城。地图规模不大,但路上障碍很多,还有不少狭窄的高台,虽然也不是不能骑车,但会比较难受。对于喜欢舔图的玩家,这张地图有不少魂味儿元素,包括各种绕一大圈才能打开的近路、电梯,只能从单侧打开的门,还有藏在犄角旮旯的道具。

《噬血代码2》实机截图 7

在谈到此次DLC地图设计的时候,制作人表示团队留意到了之前玩家对于本篇的一些反馈,所以这次更注重对探索地图时内容密度的提升,同时配合不同区域之间视觉上的差异化设计,希望让玩家在探索时获得更多乐趣。

《噬血代码2》实机截图 8

我们在试玩时也发现,与本篇的酸之谷相比,废弃世界的各种收集品明显更多,有时甚至一眼望去地上到处是发光点。当然,相应的敌人数量也更多,基本每个道具附近都有看守,经常走几步就要打一架。中层的高台上还有远近搭配的小怪阻止玩家跑路,如果不小心脚滑掉下去,还会被下层的怪物围攻。但也能反过来利用这点,把它们引到高台边缘,让它们自己跳下去,然后就能欣赏下层的大型野兽狂扁中层的人形士兵。

这个区域的不少怪物在本篇都有登场,其中也有一些新面孔,有种远程敌人,能在玩家头上一直生成酸雨云,警戒距离还超远,配合地面上的肉盾型杂兵,就是一个非常讨厌的组合。

《噬血代码2》实机截图 9

虽然战斗有些压力,好在DLC的新搭档丽芙比较给力,她抡着一柄很暴力的巨型斧枪,往往在触发战斗后会先冲上去开打,还会积极发动冲刺和连续攻击,能快速拉住敌人的仇恨。

因为主角被强制扣减HP上限,不想硬打的话可以让丽芙在前面顶着,我们只要在旁边偷袭或者看戏,但有时也会因为她太过主动而不得不和敌人纠缠。与她合体后除了能提升主角自身攻击,还能延长攻击时造成的胆怯效果,在对单个敌人时也很强力。

《噬血代码2》实机截图 10

试玩版最后,我们会面对这个区域的Boss恶食女王,外形有点像长着苍蝇头的绿巨人,已经很难看出生前的痕迹。但不知为何,她手里拿的武器与本篇酸之谷的徕尔非常相似,也有一把长满齿轮的巨剑。如果仔细观察,还能隐约看见她的胸口埋着一具貌似徕尔的人形物体,不清楚与本篇故事会有怎样的联系。就制作人所说,这种设计的其中一个考虑,是为了让玩家联想起本篇故事中的世界。

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恶食女王的武器攻击范围很远,但招式总体上大开大合,有丽芙帮忙打起来并不困难。当Boss血量降到2/3左右会触发剧情,主角似乎觉醒了新的力量,脸上开始出现面具的碎片,而我们的试玩也卡在战斗的高潮结束了。

《噬血代码2》实机截图 12

关于主角为什么会戴上面具,制作人没有直接回答,但他强调本次DLC的故事是围绕面具展开的,面具也关系到废弃世界是如何诞生的。此外,面具也是本篇吸血鬼背景设定的一个标志性元素,某种意义上代表了主角与本篇故事中登场的角色们之间的联系,这也是制作团队决定以面具作为DLC主题的背景。

由于本次试玩时间有限,我们只探索了DLC地图的初始区域,剧情也才刚开头。作为一个补充本篇世界观的独立章节,DLC对面具主题的挖掘带来了一些剧情上的悬念,地图探索相对原作而言有所改善,新的登场角色也很特别,对于已经通关的玩家来说应该会是一段新鲜的冒险体验。