【作者】六段音速
距離本體發售過去大半年,《噬血程式碼2》首個付費DLC伊德里斯面具(Mask of Idris)即將在9月9日釋出,同步推送2.0版本免費更新。感謝BNEI邀請,UCG近日提前體驗了《噬血程式碼2》DLC的開頭部分,並採訪了遊戲的製作人飯塚啟太和總監吉村広。
據官方資料介紹,DLC將繼續拓展《噬血程式碼2》的世界觀,補完本篇中僅在於遺物文字和角色對話中的歷史,雖然不會影響本體的結局,但玩家在探索由消亡世界的執念和記憶催生的「廢棄世界」過程中,能進一步挖掘伊德里斯這個傳說中的始祖吸血鬼,進而瞭解在本篇故事中不斷干涉歷史這一行為的代價。

因此,DLC也設定了一個看起來有點高的門檻:通關本篇第二結局「調和之月」,並將瓦倫汀的個人劇情推進至「馬格梅爾島之書」。對此,製作人和總監在接受採訪時表示,一方面,DLC講述的是本篇沒有涉及的故事,從遊玩體驗上考慮,希望玩家打通本篇後再來玩DLC。另外,DLC起始任務是瓦倫汀釋出的,所以對他的個人劇情進度有相應要求。
本次DLC的舞臺「廢棄世界」,根源是由於伊德里斯干涉歷史而產生的廢棄時間線,那些本應消失的世界中的情感碎片,不斷纏繞擴大並開始危及現實世界。滿足DLC解鎖要求後,與瓦倫汀對話,就能接到「調查時空夾縫」的任務,再傳送到馬格梅爾島棧橋,坐船到靜謐之島,就能找到前往廢棄世界的入口。
不過在此之前,我們先要面對本次DLC的第一位新角色,瓦倫汀的妹妹麗芙。與哥哥理性沉穩的形象相反,麗芙是個外形和聲音都很妖媚的大姐姐,性格也有點抽象,因為嫌無聊經常放棄監視者的任務,但在見到主角時卻突然來了興致,不由分說撲上來就開幹(字面意義)。

好在遊戲並不真打算在這卡玩家,把她的血線壓到一半左右,戰鬥就會結束並進入劇情過場,但先要被她推倒,踩在地上,再被壁咚,然後她才會正式成為同伴。
擅自開打又擅自停手,最後擅自把主角當作“命中註定的物件”然後粘上來,新角色登場這套小連招打得人多少有點懵逼,但也確實塑造了一個在本篇中不太常見的瘋狂御姐形象,悠木碧久違的性感聲線也把這個角色演繹的恰到好處。

進入廢棄世界後,首先進入視線的,是一排高聳入雲的柱子,彷彿由一堆殘缺不全的建築和生物扭曲堆砌而成。初始區域給人的印象,似乎是一個由許多已經毀滅的世界的殘骸,不斷累積又不斷碎裂而形成的一個個浮空島嶼。遠景中更加巨大的紡錘形物體,應該就是由各個消亡世界中的思念纏繞形成的核心。

簡短開場過後,DLC的第二位新角色,廢棄世界版本的露也一閃而過,從此前官方公開的資訊來看,她有一顆完整的心臟,與本篇的露並不是一個人。和麗芙一樣,廢棄世界的露也會成為主角的搭檔,不過試玩版並沒有推進到她登場的階段。
據製作人介紹,玩家在廢棄世界中將會探索若干個不同風格的區域,對應大約5-6小時左右的可遊玩內容,如果要徹底探索或者完成全收集,用時可能會更久。
這裡需要特別說明的是,進入這張地圖後,主角的最大HP會被強制減半,如果對地圖不熟或者角色強度不高,很容易因為地形殺或者敵人的連招被一套帶走。除了前文提到的劇情方面的考量,這也是設定DLC門檻的原因之一。

不過,HP減半這個負面效果,劇情上的解釋是主角並非純粹的吸血鬼,是藉助本篇的露一半的心臟才得以復活,因此也不排除主角在與廢棄世界的露相遇後,由於某種原因擺脫負面影響的可能。
我們在本次試玩版中探索的第一個區域是「酸之谷」,但與本篇中的面貌不同,這裡到處是斷壁殘垣和扭曲的設施,只有遍地的酸池和殘缺不全的開拓者之城遺蹟,才能讓人聯想起本篇的世界。另外這次的場景基本都是白天的室外,沒有漆黑一片讓人眼瞎的洞穴。

酸之谷是一張線性的封閉區域,下層遍佈酸池和野生怪物,中層是被獨木橋和浮空平臺連線的山谷,上層是殘缺版本的開拓者之城。地圖規模不大,但路上障礙很多,還有不少狹窄的高臺,雖然也不是不能騎車,但會比較難受。對於喜歡舔圖的玩家,這張地圖有不少魂味兒元素,包括各種繞一大圈才能開啟的近路、電梯,只能從單側開啟的門,還有藏在犄角旮旯的道具。

在談到此次DLC地圖設計的時候,製作人表示團隊留意到了之前玩家對於本篇的一些反饋,所以這次更注重對探索地圖時內容密度的提升,同時配合不同區域之間視覺上的差異化設計,希望讓玩家在探索時獲得更多樂趣。

我們在試玩時也發現,與本篇的酸之谷相比,廢棄世界的各種收集品明顯更多,有時甚至一眼望去地上到處是發光點。當然,相應的敵人數量也更多,基本每個道具附近都有看守,經常走幾步就要打一架。中層的高臺上還有遠近搭配的小怪阻止玩家跑路,如果不小心腳滑掉下去,還會被下層的怪物圍攻。但也能反過來利用這點,把它們引到高臺邊緣,讓它們自己跳下去,然後就能欣賞下層的大型野獸狂扁中層的人形士兵。
這個區域的不少怪物在本篇都有登場,其中也有一些新面孔,有種遠端敵人,能在玩家頭上一直生成酸雨雲,警戒距離還超遠,配合地面上的肉盾型雜兵,就是一個非常討厭的組合。

雖然戰鬥有些壓力,好在DLC的新搭檔麗芙比較給力,她掄著一柄很暴力的巨型斧槍,往往在觸發戰鬥後會先衝上去開打,還會積極發動衝刺和連續攻擊,能快速拉住敵人的仇恨。
因為主角被強制扣減HP上限,不想硬打的話可以讓麗芙在前面頂著,我們只要在旁邊偷襲或者看戲,但有時也會因為她太過主動而不得不和敵人糾纏。與她合體後除了能提升主角自身攻擊,還能延長攻擊時造成的膽怯效果,在對單個敵人時也很強力。

試玩版最後,我們會面對這個區域的Boss惡食女王,外形有點像長著蒼蠅頭的綠巨人,已經很難看出生前的痕跡。但不知為何,她手裡拿的武器與本篇酸之谷的徠爾非常相似,也有一把長滿齒輪的巨劍。如果仔細觀察,還能隱約看見她的胸口埋著一具貌似徠爾的人形物體,不清楚與本篇故事會有怎樣的聯絡。就製作人所說,這種設計的其中一個考慮,是為了讓玩家聯想起本篇故事中的世界。

惡食女王的武器攻擊範圍很遠,但招式總體上大開大合,有麗芙幫忙打起來並不困難。當Boss血量降到2/3左右會觸發劇情,主角似乎覺醒了新的力量,臉上開始出現面具的碎片,而我們的試玩也卡在戰鬥的高潮結束了。

關於主角為什麼會戴上面具,製作人沒有直接回答,但他強調本次DLC的故事是圍繞面具展開的,面具也關係到廢棄世界是如何誕生的。此外,面具也是本篇吸血鬼背景設定的一個標誌性元素,某種意義上代表了主角與本篇故事中登場的角色們之間的聯絡,這也是製作團隊決定以面具作為DLC主題的背景。
由於本次試玩時間有限,我們只探索了DLC地圖的初始區域,劇情也才剛開頭。作為一個補充本篇世界觀的獨立章節,DLC對面具主題的挖掘帶來了一些劇情上的懸念,地圖探索相對原作而言有所改善,新的登場角色也很特別,對於已經通關的玩家來說應該會是一段新鮮的冒險體驗。