【博德之门3】DnD 5.5e AIO BEYOND mod介绍19:职业介绍-术士

作者:KiRa1nPsyCho 发布时间:2026年10月30日 16:58

写在前面:

这里的职业内容是经过Mod在5.5e规则变更上+mod作者部分灵机一动的内容,不是游戏原版职业介绍,萌新抄bd看攻略请找原版攻略噢。

原mod地址:https://baldursgate3.game/mods#/m/bg3dnd

原modN网地址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/12727

为保证翻译一致性,从邪狱使开始的翻译统一采取的是pom0328tw的翻译。翻译mod的n网地址:https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/19908

上期介绍(游荡者):https://www.xiaoheihe.cn/app/bbs/link/194308173

术士

术士也是常年稳居T0的热门职业了,血脉大于努力这一块。

主要特征

  • 主要属性:魅力

  • 生命骰:每级1个d6

  • 豁免检定熟练:体质与魅力

  • 技能熟练:奥秘、欺瞒、洞悉、威吓、游说或宗教里选择2项

  • 武器熟练:简易武器

  • 护甲熟练:无

1 级

先天术法:你可以用一个附赠动作激活天生魔法。在10回合内:

  • 你的术士法术的豁免 DC 提高1

  • 你施放的术士法术的攻击检定具有优势。

  • 你可以使用此特性两次,并在完成一次长休后恢复所有已消耗的使用次数。

施法:你作为完全施法者,使用魅力作为施法属性施放法术。你知晓固定数量的术士法术,并可以使用随等级增长而增加的法术位施放它们。

2 级

魔法源泉:你拥有等同于术士等级的术法点,并在长休时恢复。你可以花费术法点创造法术位,或将法术位转换回术法点。

创造法术位消耗:2 点(1 环)、3 点(2 环)、5 点(3 环)。

转换法术位获得:1 点(1 环)、2 点(2 环)、3 点(3 环)。

超魔法:你获得两个超魔法选项。10级可以再解锁两个。

可选的效果有:

  • 谨慎法术:1术法点,盟友自动成功通过针对你法术的豁免检定

  • 远距法术:1术法点,使法术的射程翻倍。接触法术的射程改为 9 米

  • 赋能法术:1术法点,以优势掷出造成伤害法术的伤害骰。可与同一次施放中的另一个超魔法选项组合

  • 延长法术:1术法点,使法术造成的状态、召唤物和地表的持续时间翻倍

  • 高强法术:2术法点,目标在对抗该法术的豁免检定中具有劣势(初始豁免;对一组特定的覆盖法术而言,逃脱效果的重复豁免也处于劣势)

  • 瞬发法术:2术法点,以附赠动作施放通常需要一个动作施放的法术

  • 追踪法术:1术法点,重掷一次未命中的法术攻击检定

  • 默发法术:1术法点,施放法术时无需语言或姿势成分

  • 成双法术:1术法点,为一道以更高级法术位施放时会增加目标的法术增加一个目标

谨慎法术、赋能法术与延长法术保留的是原版游戏的效果,而非 5.5 规则。这三者在 5.5 中的措辞——谨慎法术以魅力调整值个生物为上限、强化法术可重掷最多魅力调整值个伤害骰、延展法术限时 24 小时且专注豁免检定获得优势——无法在博德之门的游戏引擎中表达,因此本 mod 让它们维持原版行为,而不是承诺被动效果兑现不了的内容。

孪生法术的目标

孪生法术遵循 5.5 规则:它适用于以更高级法术位施放时会获得目标的法术,且无论法术环位高低,都固定以 1 术法点增加一个目标。它覆盖的法术如下:

  • 1环:动物交友、灾祸术、祝福术、魅惑人类、命令术(全部五种命令)、英雄气概、狂笑术、跳跃术、大步流星、魔法飞弹

  • 2环:目盲术、黑暗之矢、眩晕冲击、强化属性(全部六种)、人类定身术、隐形术、心灵鞭挞、灼热射线、雪球术

  • 3环:飞行术

  • 4环:放逐术

  • 5环:怪物定身术

对魔法飞弹、灼热射线、雪球术与黑暗之矢而言,孪生法术增加的是飞弹、射线或矢弹,而不是第二个生物,因为这些法术正是以这种方式随法术位环位提升规模。召唤类法术被排除在外——死亡之舞与操纵死尸在升环施放时会增加生物,但它们不是合法的孪生法术目标。

3 级

子职业:在 3 级时,你选择一个子职业。

  • 畸变术法

  • 时械术法

  • 神圣之魂

  • 龙族血脉

  • 寒霜术法

  • 英雄术法

  • 幽影术法

  • 咒火术法

  • 风暴术士

  • 狂野术法

7级

魔法化身:若你没有剩余的天生魔法使用次数,你可以在采取附赠动作激活它时花费 2 术法点来使用它。

子职:畸变术法

畸变术法职业图标
畸变术法职业图标

3级

灵能法术:当你达到特定术士等级时,你始终备好下列法术。这些法术不计入你的已知术士法术数量上限。

  • 3级:心灵之楔、哈达之臂、不谐低语、安定心神、侦测思想

  • 5级:哈达之饥渴

  • 7级:艾伐黑触手

  • 9级:心灵遥控

6级

灵能魔法:当你施放灵能法术特性中的任意 1 环以上法术时,你可以像平常一样消耗法术位施放,也可以花费等同于该法术环位数的术法点来施放。以术法点施放会去掉语言成分,并使该次施放成为隐匿施法,因此不会暴露你的位置。

心灵防御:你对心灵伤害具有抗性。此外,你对魅惑与恐惧状态免疫。

子职:时械术法

时械术法职业图标
时械术法职业图标

3级

机械法术:当你达到特定术士等级时,你始终备好下列法术。

  • 3 级: 援助术、治疗伤口、次级复原术、防护善恶

  • 5 级: 解除魔法、防护能量

  • 7 级: 行动自如

  • 9 级: 高等复原术

归复平衡:当你看到自身18米内的一个生物即将以优势或劣势掷 d20 时,你可以使用一次反应,使该次掷骰不受优势与劣势影响。

使用次数等于你的魅力调整值(最少 1 次),每次长休恢复。

6级

律法堡垒:以一个魔法动作,你可以消耗 1 至 5 术法点,在自身或自身9米内可见的另一个生物周围创造一层魔法守护结界。结界以一定数量的 d8 表示,数量等于创造它所消耗的术法点数。当受守护生物受到伤害时,它可以消耗其中一部分骰子并将其掷出,从所受伤害中减去掷出的总数。

示例:花费 5 术法点会创造 5d8 结界(平均可吸收 22.5 点伤害)。结界骰会随伤害吸收而消耗。

子职:神圣之魂

神圣之魂职业图标
神圣之魂职业图标

3级

神圣魔法:每次你达到术士等级 3、5、7 和 9 时,你从牧师法术列表中额外挑选法术。它们对你而言成为术士法术,并在术士自身已知法术之外授予,因此不会消耗职业正常预算中的任何名额。

众神眷恩:当你豁免检定失败或以攻击检定未命中时,你可以掷 2d4 并将其加到该掷骰上,有可能将失败转化为成功。你仅有一次使用次数,它会在短休后恢复。

它会在豁免检定与攻击检定上提示你,并且只在 2d4 有可能足以弥合差距时才现身,因此绝不会浪费在它救不了的掷骰上。

6级

强化治疗:当一个法术为生物恢复生命值时,该生物额外恢复 2 + 该法术位环位 点生命值。

子职:龙族血脉

3级

龙族血脉:选择你的巨龙祖先:黑龙、蓝龙、黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、金龙、绿龙、红龙、银龙或白龙,它将设定 6 级元素亲和所关联的伤害类型。

龙族体魄:当你没有穿戴护甲时,你的基础护甲等级等于 10 加你的敏捷调整值加你的魅力调整值。且每级术士等级,会让你最大生命值额外+1。

示例:20 敏捷(+5)与 20 魅力(+5)时,你的无甲 AC 为 20——不穿护甲、没有敏捷上限,媲美全身板甲。

奖励法术:你始终准备好下列法术,它们不计入你的已备法术数量:

  • 3级:繁彩球、命令术、龙息

  • 5级:恐惧术、飞行术

  • 9级:龙族灵魄召唤术。

6级

元素亲和(伤害):当你施放一个造成与你龙之血统相关伤害类型的术士法术时,将你的魅力调整值加到该伤害上。

元素亲和(抗性):当你施放一个造成与你龙之血统相关伤害类型的术士法术时,你可以花费1术法点,用反应获得与你龙之血统相同伤害类型的抗性。

子职:寒霜术法

寒霜术法职业图标
寒霜术法职业图标

3级

霜寒法术:当你达到特定术士等级时,你始终备好下列法术。

  • 3 级: 失明术、冰刃术、迷踪步、睡眠术

  • 5 级: 雪雨暴、缓慢术

  • 7 级: 火焰护盾、冰风暴

  • 9 级: 冰锥术、召唤元素

造冰:你可以用附赠动作在至多五个格位上魔法性地创造结冰地形。被冰覆盖的格位变成困难地形,并持续到你的下回合结束。采取此附赠动作时,你可以花费一个或多个术法点,每花费 1 术法点额外冻结五个格位。

冰封之躯:你的生命值上限提升等同于你的术士等级的量,且你不会在冰上滑倒。结冰地面移动时,你只需要花费0.3米速度就能移动0.6米。

6级

冷酷无情:每当你用某个法术对生物造成寒冷伤害时,该生物的速度自动降低4.5米,持续 2 回合。(mod 中没有体型限制,也不涉及豁免检定)

你还可以将魅力调整值加到寒冷法术伤害上,并且你对寒冷伤害具有抗性。

子职:英雄术法

3级

英雄法术:当你达到特定术士等级时,你始终备好下列法术。这些法术不计入你可准备法术的数量:

  • 3级:翠炎剑、克敌机先、英雄气概、魔法武器、镜影术、护盾术

  • 5级:加速术、魅影驹

  • 7级:防死结界、石肤术

  • 9级:怪物定身术

尚武术法:你获得以下增益:

  • 英灵之魂:在你的每个回合开始时,你可以花费 1 术法点,获得等同于 1d6 加你的术士等级的临时生命值(无需动作)。

  • 天生剑技:每当你用一件你拥有熟练的武器攻击,且你的天生魔法特性处于激活状态时,你可以用魅力调整值替代力量或敏捷进行攻击检定与伤害掷骰。

  • 武术训练:你获得军用武器熟练,以及轻甲、中甲与盾牌训练。

6级

额外攻击:当你在自己的回合采取攻击动作时,你可以攻击两次,而非一次。

战争魔法:当你采取攻击动作时,你可以将其中一次攻击替换为施放一个施法时间为一动作的术士戏法。

子职:幽影术法

3级

暗影法术:当你达到特定术士等级时,你始终备好下列法术:

  • 3级:灾祸术、黑暗术、致伤术、行动无踪

  • 5级:哈达之饥渴、恐惧术

  • 7级:高等隐形术、幻影杀手

  • 9级:疫病术、死云术

幽暗之瞳:黑暗:你可以用两个术法点来无需环位释放黑暗术。

黑暗之眼:你拥有24米的黑暗视觉。

坟墓之力:当伤害将你降至 0 生命值时,你可以进行一次魅力豁免检定(DC 5 + 所受伤害)。成功时,你改为降至 1 生命值。若你因光耀伤害或重击降至 0 生命值,则不能使用此特性。此特性成功使用一次后,直到你完成一次长休前不能再次使用。

wiki里是这么写的,但是游戏内文本没有和豁免检定和光耀伤害的描述,没测试过光耀伤害实际会不会有影响。

6级

凶兆猎犬:一个花费 3术法点 的附赠动作,可召唤一头暗影猎犬为你作战。它始终备好,且无需法术位。

打出敖犬的预兆伤害类型,可以恢复术法点。(队友打也行)

敖
敖

子职:咒火术法

咒火术法职业图标
咒火术法职业图标

3级

法术火焰法术:当你达到特定术士等级时,你始终备好下列法术:

  • 3 级: 疗伤术、光导箭、次级复原术、灼热射线

  • 5 级:活力灵光、反制法术

  • 7 级: 火焰护盾、火墙术

  • 9 级: 高等复原术、焰击术

法术火焰爆发:每当你使用某个超魔法选项施放法术或戏法时,你可以每回合一次,释放下列你选择的一种魔法效果:

  • 使一个你或9米内一个生物获得1d4+你魅力调整值的临时生命值。

  • 对9米内一个生物造成 1d4 火焰/光耀(可自选)伤害。

仅由对法术或戏法使用超魔法触发,一般性地花费术法点不会触发(例如通过魔法源泉转换法术位不会触发它)。

6级

吸收法术:每当你的反制法术成功反制一个法术时,你恢复 1d4 术法点。(反制法术不涉及豁免检定——对抗较低环法术时是自动成功,对抗较高环法术时是赢下的施法属性检定——因此它在成功反制时触发,而非在「豁免失败」时触发。)

子职:风暴术士

不知道为什么这个翻译mod里,其他的都是术法,这个是术士后缀结尾的

3级

暴风魔法:在施放 1 环以上法术之后,你可以用一个附赠动作飞行9米,且不会引发借机攻击。

6级

风暴法术:你始终备好召雷术、雪雨暴、造风术、造水/枯水术、雷鸣波,且它们不计入你的已备法术数量。

风暴之心:你对闪电与雷鸣伤害具有抗性。此外,每当你施放 1 环以上、造成闪电或雷鸣伤害的法术时,6米内的敌人受到等同于你术士等级一半的闪电或雷鸣伤害(由你选择)。

子职:狂野术法

3级

狂野魔法涌动:每回合一次,在你使用法术位施放一个术士法术后,你可以立即掷 1d20。若掷出 20,在狂野魔法涌动表上掷骰以创造魔法效果。

此外:若你在施放法术时混乱之潮特性处于激活状态,狂野魔法涌动检定变为自动触发,并且混沌潮汐会重新充能。

我试了一下好像不是必出,有可能是bug。

混乱之潮:在掷出 d20 之前,你可以让自己在一次 d20 检定上获得优势。一旦如此做,你必须施放一个占用法术位的术士法术,或完成一次长休,之后才能再次使用此特性。

6级

扭曲幸运:当你看到另一个生物进行攻击检定、属性检定或豁免检定时,你可以使用反应并花费2术法点,掷 1d4 并将掷出的数值作为加值或减值(由你选择)施加到该生物的掷骰上。

狂野魔法涌动表

当狂野魔法涌动触发时,掷 1d100 并应用对应效果:

  • 1-4:接下来十回合内,此狂野魔法涌动效果会在你的每个回合开始时再次触发。

  • 5:一只对你友善的狗魔宠出现在你身边,十回合后消失。

  • 6:一只对你友善的小魔鬼魔宠出现在你身边,十回合后消失。

  • 7:一只对你友善的噬脑怪出现在你身边,十回合后消失。

  • 8:一只对你友善的霍利芬特出现在你身边,十回合后消失。

  • 9-12:接下来十回合内,你在每个回合开始时恢复 5 生命值。

  • 13-16:直到你的下回合结束,生物在对抗你施放的下一个涉及豁免检定的法术的豁免检定中具有劣势。

  • 17:你的体型增大一个体型等级,持续十回合。

  • 18:你的体型减小一个体型等级,持续十回合。

  • 19:接下来十回合内,即使你处于沉默状态,也可以施放法术。

  • 20:你的脸上出现小丑妆容,直到你完成一次长休才会消失。

  • 21-24:接下来十回合内,你所有施法时间为一动作的法术,施法时间变为附赠动作。

  • 25-28:你被传送到以太位面,直到你的下回合结束,如同受到闪现术影响。随后你返回先前占据的空间;若该空间被占据,则返回最近的无人空间。

  • 29-32:直到你的下回合结束,对造成伤害的法术,每个伤害骰掷两次,每个骰子取较高结果。

  • 33-36:接下来十回合内,你获得对所有伤害的抗性。

  • 37-40:你变成一只绵羊,直到你的下回合开始。作为绵羊期间,你处于失能状态并对所有伤害具有易伤。若你降至 0 生命值,你的形态会立即恢复。

  • 41-44:接下来十回合内,你可以在每个回合用一个附赠动作传送至多 30 尺。

  • 45-48:你获得隐形状态,持续十回合。此隐形在你进行攻击检定、造成伤害或施放法术后立即结束。

  • 49-52:一面灵体盾牌在你身边盘旋十回合,使你的 AC 获得 +2 加值并对魔法飞弹免疫。

  • 53-56:你在本回合可以额外采取一个动作。

  • 57-60:你对自身施放镜影术。

  • 61-64:你周围半径内的每个生物与物品开始燃烧,每回合受到火焰伤害。

  • 65-68:你获得死亡守卫法术的效果,直到你完成一次长休。

  • 69-72:你处于恐惧状态,直到你的下回合结束。

  • 73-76:你对自身施放朦胧术。

  • 77-80:在你周围制造一片云雾。其中的生物处于重度遮蔽并被致盲。

  • 81-84:直到你的下回合结束,你施放的每个法术恢复等同于其法术位环位的术法点。

  • 85-88:将你周围的一片地面塑成坚硬尖刺。在尖刺上行走的生物每移动几尺就受到伤害。

  • 89-91:每当你施放一个法术或戏法时,与一个目标交换位置。

  • 92:为你周围半径内每个生物的武器附魔。它们的下一次攻击为重击并造成额外伤害。

  • 93-95:直到你的回合结束,你可以用意念举起并投掷物体与生物。

  • 96:直到回合结束,你可以飞行。

  • 97:当你用法术命中一个目标时,治疗一定半径内的所有生物,治疗量按所使用的法术位环位计算。

  • 98:一定半径内的每个生物被随机变成猫或狗。

  • 99:将你自己封闭在一个奥术球体中。你无法被球体外的攻击或效果伤害,也无法伤害球体外的任何东西。移动速度减半。

  • 100:从九层地狱的炽热核心召唤一名坎比翁。它对所有人怀有敌意。

玩法介绍

术士的强度还是很不错的。即使有施法规则限制,瞬发超魔也给了很大的策略灵活性。

各个子职也都很不错,可以随便玩。

但是联机的时候只有一个职业,叫狂野术。