相信大家在日常生活中聚集一帮朋友开黑的时候,除了传统的竞技类游戏也会尝试一些多人派对游戏。不过大部分的派对游戏一般都会选择对称阵容,也就是所有人或者说是双方的初始条件一样来保证公平性。

像是《糖豆人》《猛兽派对》这种作品因为可爱的画风和简单有趣的玩法,一直都特别受欢迎。《闹鬼大劫掠》却并没有选择随波逐流,去拥抱最容易获得成功的赛道。

在我的成长经历中,非对称游戏更常见于现实生活里而非网络上,比如从小玩到大的捉迷藏、斗地主,还有狼人杀。《闹鬼大劫掠》是一款支持3-8人同时游玩的派对游戏,从最低的人数限制就看得出,这是一款非对称的派对游戏。玩家们将会在游戏中分为两个不同阵营,并且人数、能力、规则乃至胜利条件都不对等的情况下角逐最终胜利。

游戏内玩家们被分为两个不同阵营,人少的一方是捣蛋鬼,人多的一方是盗宝者,双方的任务目标完全不同。简单的来说,盗宝者们需要在昏暗的地图里寻找一定数量的宝石,并成功将它们送回安全屋;捣蛋鬼则是要阻止盗宝者集齐宝石,或者干脆的用诡计直接团灭他们。

盗宝者阵营可以看做是防守方,虽然需要外出寻找宝石,但每一次行动都会面临很大的风险,因为捣蛋鬼们会在安全屋外的任何地方对你们虎视眈眈。而你们在行动时只有一只手电筒、一把子弹极其有限的手枪,还有会进入CD的照明弹。

《闹鬼大劫掠》的大部分地图都是非常昏暗的,所以在行动时你们往往得丢出照明弹或者打开手电。此外开局时安全屋内会刷出指南针,拾取后可以在外出时用来导航安全屋的位置,避免失去方向找不到回家的路。

尽管你们持有“强大”的远程火力,但捣蛋鬼们可以一直隐藏在暗处,所以你们无法主动出击,只能进行被动防守,抓住他们现出原形的时刻才能一击致命。

如果不小心有队友被捣蛋鬼做掉了,你也可以使用除颤仪救起队友,或者在他彻底死亡后捡起灵魂回到安全屋的祭坛处进行复活。需要注意的是,盗宝者们不仅仅手枪的子弹极其有限,就连手电筒也需要搜寻电量道具进行补给,所以一路上要做的事还真不少。

宝石分为普通宝石和翡翠两种,普通宝石只需要携带回安全屋放置,在对局时间内满足数量后就可以直接获得胜利,翡翠则是可以向盗宝黑客上交来换取局内加成,比如减少电量消耗、增加子弹上限等强化能力,需要注意的是,宝石和翡翠一次都只能携带一个。

此外地图内还有一种独特的收集品——钥匙串和钥匙,找到钥匙串就能打开宅邸中的门进入密道。捣蛋鬼无法进入密道,所以其中也是安全的,里面有一座金库,需要3把金库钥匙才能开启获得奖励。总而言之,你们要做的就是通过团队协作,想办法把足够的宝石慢慢带回安全屋满足胜利条件。

捣蛋鬼作为人少的一方掌握了更多的能力,首先就是最为重要的被动能力夜视。作为黑暗中的捕猎者,可以清晰的看到周围的环境,对“食物”进行蹲点埋伏,能更有效的在击杀敌人后迅速隐入黑暗当中,杀人红尘中,脱身白刃里。

你们的攻击手段统称为“诡计”,你可以从武器、声音、杀招、干扰以及位移五项类别中各选择一项作为本场的诡计。比如禁言、声线交换等声音和干扰系能力可以让你用对方的声音来误导他的队友;武器系能力则是让你可以在合适的时机轻松击杀遭遇的盗宝者。不过要注意的是,虽然每种能力都非常强劲,但冷却时间也不短。一旦没有可以使用的技能就得隐藏好自己,小心盗宝者手中的枪了。

有趣的地方在于你每次施放诡计都可以获得惊吓值,积攒的惊吓值可以用来购买随机的一次性诡计,给对局内增加一些随机性。你积攒的惊吓值越多,买到的随机诡计也会越强。只要合理利用掌握的手段,你们就可以阻止盗宝者们把宝石统统带走。

就我个人体验而言,毫无疑问在当前版本中捣蛋鬼阵营的强度更高,玩起来也更有趣。虽然捣蛋鬼的人数更少,但是掌握了攻击能力的他们可以更轻松的在对局内拿到主动权,在宝石或者安全屋附近进行蹲点就可以有效的击杀盗宝者,不同的诡计也能带来许多有意思的操作。盗宝者阵营的玩法就相对比较固定,最好是两个人结伴去寻找宝石,一个人负责运送,另一个负责保护。

如果没有队友一起游玩的话,也可以在大厅里找房间进行对局。不过很多房间里都是外国玩家,虽然他们的态度也非常友好,但是英语不是很熟练的话确实会有交流困难的问题,还是和固定的队友一起玩体验会更好。