不能说服你购买BomBanana炸弹香蕉的三个理由

作者:HeyM0use嘿耗 发布时间:2026年10月23日 11:56

在2015年的时候,有一款叫做《保持通话没人爆炸》的合作拆弹类游戏上线Steam。在游戏中,一名玩家需要用他贫瘠的语言系统描述炸弹,另外一名玩家则需要通过同样贫瘠的语言系统尝试阅读拆弹手册。

描述炸弹的人只能看到炸弹,而阅读拆弹手册的人只能阅读拆弹手册,按照游戏规则,双方都不应也不能看到对方的屏幕上的东西。

《BOMBANANA!》实机截图 1

通过制造信息不对等的环境,两名玩家需要依靠费尽口舌的沟通与交流来解决一些迫在眉睫的问题,而且很明显双方都要出力——相比之下那些需要对待婚姻矛盾的夫妻态度要明显敷衍的多。

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-50%

11年后(2026),某个名不见经传的制作组发现合作拆弹类游戏赛道上完全没有人试图与之分羹,于是他们做出了一款将难度提高了整整一倍的《BOMBANANA》。

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在原先的作品中,你需要拥有一个会跟你使用人类语言进行语音沟通的好友。到了炸弹香蕉中,这个数字变成了二——你需要两个会跟你使用人类语言进行语音沟通的好友。

但如果你没有朋友的话,我都不知道你点进这篇文章干什么,为什么你只是一直自怨自艾,像祥林嫂一般在各个联机游戏的评论区里复读自己没有朋友,而不是出去交个朋友或者强行融入别人的小团体,没人会喜欢一个一天到晚倚惨卖惨博取他人同情汲取他人精力的fw,你是个fw。

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但如果这能让你好受一些的话我也是个fw,因为我“通过这种贬低你没有朋友的行为显得我占据了道德上的高地”的行为同样也令人不齿,我突然就成为了什么思想上的巨人,而丢失了最基本的对待可能处于困难中的他人的同理心,这就像是在他人分享苦难的评论区中分享自己昨晚刚吃的战斧牛排或是学位证书房产证之类的。

以下是不能说服你购买BomBanana炸弹香蕉的三个理由。

BOMBANANA! -40%
BOMBANANA!
¥17.4¥29 史低

①关卡复玩性极高因为初见时压根就不知道在玩什么

小众解密游戏的谜题一般都要求玩家能够对上开发者的脑电波,而非常规推理逻辑——打开关键通路的房门钥匙不在地毯下,而是放在多年未冲的马桶里;你能够意识到钥匙所在位置不是因为有人提示你它在那,而是因为客厅墙上的某个图标看起来很像史→厕所里有史→马桶可以交互→你把你的手伸进去摸出了深褐色的钥匙。

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常规推理逻辑的教科书

开发者在设计谜题的时候可能还设计了某个连接着他们中脑黑质或者前列腺的机器开关,只要玩家成功解开了那些只有像开发者一样思考才能解开的谜题,要么开发者会获得来自中脑黑质分泌的多巴胺,要么会获得说了这篇文章就不能过审的东西。

炸弹香蕉不在上述之列——它的炸弹谜题难度都很简单易懂,难懂的是人。

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这个游戏需要玩家进行大量的沟通,但游戏通过部分限制不同玩家沟通的手段,使得局内交流拆弹机制的难度大幅提升——看拆弹手册的玩家几乎不可能做到在初见关卡时,告诉另外两个玩家他需要知道炸弹上的什么信息;而能看到炸弹的人也几乎不可能做到在初见关卡时,找到一个高效的传达有关炸弹信息的方式。

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于是几乎每个关卡都需要一次赛后复盘或者推锅

如果你是智性恋的话,游玩这种游戏时你的中脑黑质或者前列腺(向那些不太可能存在的这篇文章的女性受众道歉,很抱歉你们没有前列腺,但笔者衷心的祝愿你们也能有,如果你们不想要有前列腺的话,笔者很乐意跟你们以物易物)里可能也会有个开关,而这个开关很可能会在你们第一次遇到新拆弹模块时就依靠霍金一般的沟通方式成功解明时触发。

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②换个角色又是一场全新体验,相当于买一个游戏玩三个游戏

游戏是怎么限制玩家的沟通方式呢?

与15年的鼻祖作相同的是,游戏会出现视觉或是听觉上的干扰项,比如熄灭的灯光,或是突然响起的噪声。

不过好在制作组不是“在Peak后边加上一个TOP就假装玩法是自己原创”的低劣国产制作组——他们创新性的把三个玩家分别变成了瞎子聋子与哑巴,与某句强调了三遍有人非礼的古代谚语没有任何关联。

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海伦凯勒

哑巴看拆弹手册,但他没办法将炸弹规则说给聋子听,他只能比划手势。

聋子能辨别炸弹模块上的颜色跟数字,但他不知道自己需要怎么告诉哑巴炸弹模块上哪些东西有用,他只会进行信息轰炸,然后指望哑巴能记住他说的所有话。

瞎子负责拆弹,但瞎子跟狗一样不能分辨颜色,也没办法看见哑巴的抽象手势或动作,只能依靠聋子解读。

在这个残疾人三角中大家都各司其职,但大家都会做的非常烂。

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误解是被表达者的宿命,而这句话被断章取义后同样被误解,打赌你没看到过那个来了。

如果你对你的朋友所扮演的角色所发挥的作用感到不甚满意,你可以在第二次尝试中选择跟你的朋友互换身份,然后你就会发现你可能做的比你朋友还要烂。

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游戏里还提供了随机角色的选项,允许玩家在每一次拆弹尝试中都有可能拥有不同的先天缺陷,我还是挺喜欢这个选项的,它能够帮助大家更好的理解为什么彼此的智力有问题,问题具体出在哪,以及自查自己是不是也有同样的问题。

但总的来说就像双人成行或者双影奇境一般,不仅扮演不同角色提供的游戏体验完全不一样,跟不同的对象以及小三游玩这款游戏所带来的体验也是各有差异的。

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③这篇文章原本有5个理由,但是我写了1800个字以后意识到这其实只是一个小品级游戏

因此相比较于BIGWALK大走至少还能找到四个吹捧的角度 ,炸弹香蕉的内容看起来略显贫瘠——这不是炸弹香蕉的问题,它29的价格的内容量已经足够撑起3-4个小时的不错的游戏体验,当然也可能更久,取决于你或是你朋友的智障程度。

但如果你已经厌倦了由于你的朋友在海克斯大乱斗里乱出装破坏你的天胡局,瓦里瞎报信息害你eco两回合的冥驹白给,杀戮尖塔里最后一张牌上易伤丢失巨额输出的话,你可以选择远离你的这位朋友,因为他打游戏的目的跟你可能不太一样,你的胜负欲与他的娱乐心态都有可能会影响到你们的友谊,除非你的胜负欲比你俩的友谊还重要。

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或者你们就找些诸如炸弹香蕉的游戏玩玩得了,你俩这个友谊程度还不如我连续吃一个星期肉拉的屎橛子硬。