不能說服你購買BomBanana炸彈香蕉的三個理由

作者:HeyM0use嘿耗 發布時間:2026年10月23日 11:56

在2015年的時候,有一款叫做《保持通話沒人爆炸》的合作拆彈類遊戲上線Steam。在遊戲中,一名玩家需要用他貧瘠的語言系統描述炸彈,另外一名玩家則需要透過同樣貧瘠的語言系統嘗試閱讀拆彈手冊。

描述炸彈的人只能看到炸彈,而閱讀拆彈手冊的人只能閱讀拆彈手冊,按照遊戲規則,雙方都不應也不能看到對方的螢幕上的東西。

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透過製造資訊不對等的環境,兩名玩家需要依靠費盡口舌的溝通與交流來解決一些迫在眉睫的問題,而且很明顯雙方都要出力——相比之下那些需要對待婚姻矛盾的夫妻態度要明顯敷衍的多。

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-50%

11年後(2026),某個名不見經傳的製作組發現合作拆彈類遊戲賽道上完全沒有人試圖與之分羹,於是他們做出了一款將難度提高了整整一倍的《BOMBANANA》。

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在原先的作品中,你需要擁有一個會跟你使用人類語言進行語音溝通的好友。到了炸彈香蕉中,這個數字變成了二——你需要兩個會跟你使用人類語言進行語音溝通的好友。

但如果你沒有朋友的話,我都不知道你點進這篇文章幹什麼,為什麼你只是一直自怨自艾,像祥林嫂一般在各個聯機遊戲的評論區裡復讀自己沒有朋友,而不是出去交個朋友或者強行融入別人的小團體,沒人會喜歡一個一天到晚倚慘賣慘博取他人同情汲取他人精力的fw,你是個fw。

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但如果這能讓你好受一些的話我也是個fw,因為我“透過這種貶低你沒有朋友的行為顯得我佔據了道德上的高地”的行為同樣也令人不齒,我突然就成為了什麼思想上的巨人,而丟失了最基本的對待可能處於困難中的他人的同理心,這就像是在他人分享苦難的評論區中分享自己昨晚剛吃的戰斧牛排或是學位證書房產證之類的。

以下是不能說服你購買BomBanana炸彈香蕉的三個理由。

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¥17.4¥29 史低

①關卡復玩性極高因為初見時壓根就不知道在玩什麼

小眾解密遊戲的謎題一般都要求玩家能夠對上開發者的腦電波,而非常規推理邏輯——開啟關鍵通路的房門鑰匙不在地毯下,而是放在多年未衝的馬桶裡;你能夠意識到鑰匙所在位置不是因為有人提示你它在那,而是因為客廳牆上的某個圖示看起來很像史→廁所裡有史→馬桶可以互動→你把你的手伸進去摸出了深褐色的鑰匙。

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常規推理邏輯的教科書

開發者在設計謎題的時候可能還設計了某個連線著他們中腦黑質或者前列腺的機器開關,只要玩家成功解開了那些只有像開發者一樣思考才能解開的謎題,要麼開發者會獲得來自中腦黑質分泌的多巴胺,要麼會獲得說了這篇文章就不能過審的東西。

炸彈香蕉不在上述之列——它的炸彈謎題難度都很簡單易懂,難懂的是人。

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這個遊戲需要玩家進行大量的溝通,但遊戲透過部分限制不同玩家溝通的手段,使得局內交流拆彈機制的難度大幅提升——看拆彈手冊的玩家幾乎不可能做到在初見關卡時,告訴另外兩個玩家他需要知道炸彈上的什麼資訊;而能看到炸彈的人也幾乎不可能做到在初見關卡時,找到一個高效的傳達有關炸彈資訊的方式。

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於是幾乎每個關卡都需要一次賽後覆盤或者推鍋

如果你是智性戀的話,遊玩這種遊戲時你的中腦黑質或者前列腺(向那些不太可能存在的這篇文章的女性受眾道歉,很抱歉你們沒有前列腺,但筆者衷心的祝願你們也能有,如果你們不想要有前列腺的話,筆者很樂意跟你們以物易物)裡可能也會有個開關,而這個開關很可能會在你們第一次遇到新拆彈模組時就依靠霍金一般的溝通方式成功解明時觸發。

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②換個角色又是一場全新體驗,相當於買一個遊戲玩三個遊戲

遊戲是怎麼限制玩家的溝通方式呢?

與15年的鼻祖作相同的是,遊戲會出現視覺或是聽覺上的干擾項,比如熄滅的燈光,或是突然響起的噪聲。

不過好在製作組不是“在Peak後邊加上一個TOP就假裝玩法是自己原創”的低劣國產製作組——他們創新性的把三個玩家分別變成了瞎子聾子與啞巴,與某句強調了三遍有人非禮的古代諺語沒有任何關聯。

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海倫凱勒

啞巴看拆彈手冊,但他沒辦法將炸彈規則說給聾子聽,他只能比劃手勢。

聾子能辨別炸彈模組上的顏色跟數字,但他不知道自己需要怎麼告訴啞巴炸彈模組上哪些東西有用,他只會進行資訊轟炸,然後指望啞巴能記住他說的所有話。

瞎子負責拆彈,但瞎子跟狗一樣不能分辨顏色,也沒辦法看見啞巴的抽象手勢或動作,只能依靠聾子解讀。

在這個殘疾人三角中大家都各司其職,但大家都會做的非常爛。

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誤解是被表達者的宿命,而這句話被斷章取義後同樣被誤解,打賭你沒看到過那個來了。

如果你對你的朋友所扮演的角色所發揮的作用感到不甚滿意,你可以在第二次嘗試中選擇跟你的朋友互換身份,然後你就會發現你可能做的比你朋友還要爛。

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遊戲裡還提供了隨機角色的選項,允許玩家在每一次拆彈嘗試中都有可能擁有不同的先天缺陷,我還是挺喜歡這個選項的,它能夠幫助大家更好的理解為什麼彼此的智力有問題,問題具體出在哪,以及自查自己是不是也有同樣的問題。

但總的來說就像雙人成行或者雙影奇境一般,不僅扮演不同角色提供的遊戲體驗完全不一樣,跟不同的物件以及小三遊玩這款遊戲所帶來的體驗也是各有差異的。

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③這篇文章原本有5個理由,但是我寫了1800個字以後意識到這其實只是一個小品級遊戲

因此相比較於BIGWALK大走至少還能找到四個吹捧的角度 ,炸彈香蕉的內容看起來略顯貧瘠——這不是炸彈香蕉的問題,它29的價格的內容量已經足夠撐起3-4個小時的不錯的遊戲體驗,當然也可能更久,取決於你或是你朋友的智障程度。

但如果你已經厭倦了由於你的朋友在海克斯大亂鬥裡亂出裝破壞你的天胡局,瓦里瞎報資訊害你eco兩回合的冥駒白給,殺戮尖塔裡最後一張牌上易傷丟失鉅額輸出的話,你可以選擇遠離你的這位朋友,因為他打遊戲的目的跟你可能不太一樣,你的勝負欲與他的娛樂心態都有可能會影響到你們的友誼,除非你的勝負欲比你倆的友誼還重要。

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或者你們就找些諸如炸彈香蕉的遊戲玩玩得了,你倆這個友誼程度還不如我連續吃一個星期肉拉的屎橛子硬。