当然,是先有老婆再让老婆变成主美!
最近看到xhh的【开发者创作节】
正好,我俩第一次做的游戏【雀神·喵喵麻将】也上了新品节
立马来分享一下我们的开发故事
看到文末哦o(*////▽////*)q

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作为喵喵麻将的【美术+UI+动画+运营】,做游戏这一年,我可太有感触了,因为:
老大,我根本没做过游戏美术啊!
不过最近时不时能收到对我们游戏画风的好评
真的很开心,说明我终于琢磨明白点了

我的专业是服务设计,之前的工作也是用户研究、UX相关。虽然毕业于美术学院,有一定美术基础,但真正开始做游戏才发现:
会画画和会做游戏美术,完全是两回事!!
开始探索美术风格的时候,我走了不少弯路

当时画了不少草图,但效果都一般
而且我的工作顺序非常不专业:
➡先确定小怪的画风
➡再确定场景
➡最后才艰难地敲定人物立绘。
这一部分我写在了这篇帖子里可以看到我产出的小垃圾
【怪物】、【场景】、【人物】按理说应该:
先有个世界观框架
然后再有一个主要的风格参考
最后再产出效果图,才能保证风格一致!
但是,由于当时的我0经验,这三个部分参考的风格完全不统一
不过,万幸的是,我在自己画草图时还是摸索出了一点自己擅长的风格
最终生出来的角色还是能用的

我觉得提炼出画风【关键词】很重要!
我们主要参考了【冒险岛】、【九藏喵窝】、【虹猫蓝兔】、【哈迪斯】的风格
现在回头看,真有种什么都想往里面塞的感觉

最终还是生出了第一只角色
参考上的不一致,最终受害者就变成了UI
对我来说,
做游戏最难的不是画画,是我把UI重做了3遍

开局选角色

商店界面
现在我知道了,UI是游戏风格最重要的粘合剂
但当时,
UI是整个游戏美术里,最让我崩溃的部分
之前帮忙提建议的朋友,吐槽最多的也是UI
“不太好看。”
“感觉不太搭。”
“总觉得哪里有点奇怪。”
但具体哪里不对,又有点说不上来。
于是我只能反复改。前后一共做了3版,而且每一版都基本做完了才推翻,工作量巨大……

之前的两版UI(呜呜

某天,我灵机一动,把UI截图发给GPT:
“这是实习生做的UI,帮我看看哪里需要修改。”
没想到,这招还真管用!
它不仅指出了不少具体的问题,还告诉我一些元素应该怎么调整,甚至生成了一张参考图。
当然,参考图我并没有直接用
因为说实话AI味挺冲的,而且也不好看
但是它提出的那些具体建议,确实让我突然想明白了之前一直觉得别扭的地方。
界面亮色太多不够统一,视觉看着太花了
每个板块的边缘不够明确,看着很散
主要功能不够突出
等等...
最后,我们才逐渐确定了现在这套UI

现在的版本(麻将牌型仅为展示)

开局选牌型界面

战斗界面

这是我最后的波纹啦,jojo
(真的要感谢下gpt老师了,AI虽然审美不行,但是提意见挺好用的)
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