想成为一名真正的黑帮老大,可能得先从学会“做生意”开始~

《黑帮霸主:地下帝国》
一款由土耳其“小作坊”用unity手搓出来的沙盒、模拟加犯罪题材的游戏

目前刚刚于steamEA转正,首发折后为57元

关于这款游戏,正如我标题所言,你可以把它看成是一个沙盒版和穷人抽象版的“GTA”
它没有前者那样壮大的场景和剧情,画面上也是肉眼看见的简陋

不过,真正玩起来,独特的乐趣也不少,当然可以吐槽的抽象笑点也很多
那么,各位玩家,具体有哪些呢?

真正的黑帮一定要会做生意
作为一款有一定自由度的沙盒、模拟游戏,其实《黑帮霸主》最核心的玩法可以说是经营
———— 各种经营

首先,在这个犯罪都市中,会存在很多的“赚钱小游戏”
例如:
一边售卖烤肠,一边卖“调味品”(符合美国佬的刻板印象了)

给夜店做保安,仔细搜身每一名客人

还有直接应聘司机,顺便偷偷顺走客人遗留的物品等等
虽然听起来这些不像是一名黑帮大佬会做的事,但万丈高楼平地起,不先当牛马拿到启动资金,怎么创建真正的犯罪帝国呢?
总之,这些小游戏,会是我们前期很大一部分的资金来源

而拿到这些启动资金之后,我们也将真正的杀入到资本市场,开始我们事业的第二步
———— 花钱买“产业”以及收小弟
如图:

在我们有了一定的启动资金之后,就可以前往房产中心去投资各式各样的“产业”
比如我们最开始的办公室,就是我们犯罪帝国的起始点

在这里,每天会有各式各样的委托出现,比如,帮别人“运货”(你懂的),或是帮别人赛车

前期我们可能需要自己亲自下场,完成这些委托,不过当事业发展起来之后,就可以直接收小弟来干活
全程自动化接单,用过滤器选定只接哪几类委托,然后把它们派给家族成员去跑,一个人全包,或者一人分一单,都行

而除开最开始的这个办公室外,到了后期也会慢慢解锁更多的产业玩法
像是什么夜店、超市、“违禁品”、武器等等,各自都有自己的一套经营方式
比如,夜店和“违禁品”

前者,最开始时,你得亲自去商店买酒、塞进车里、运回俱乐部
员工状态、装修档次、酒水定价,每一个变量都会直接反映在当晚的营业额,当然,后期也同样可以雇佣员工来完成自动化
而后者,则需要我们完成种植—化学合成—仓库这一流程,还需要点技能树等级和资金(我勒个老白啊)

总之,在这个游戏里面,经营和管理绝对是里面最重要的玩法
其实你别说,还挺真实,毕竟不会做生意的黑帮,充其量就是一辈子的小混混了,怎么能称得上是霸主呢?

战斗、偷窃、和敌对帮派抢地盘以及养成、技能树
在上一个部分中,我们简单的讲述了下游戏大概的一些经营玩法
而现在回到了“更黑帮”的部分
———— 打、砸、偷、抢

首先,在本作中,我们人物的行动会有两个不同的操作方式
一种是类似于俯看的大视角,纯点击鼠标,移动、攻击

而另一种则是第三人称的键盘移动,鼠标攻击
两者基本任何时候,都能够按tab进行切换(包括开车)

这种双重视角,而且可以随时切换的设计,体验上还是挺有意思的
不过,与操作对应的攻击手感却没有做好
作为一款犯罪题材的游戏,我们可以随时在路边对路人或者警察进行打、砸、偷、抢
但中间战斗的这个过程基本没什么交互,很僵硬,包括开枪,还有近战的闪避,挥拳,挥刀
如图:

基本就是你一拳,我一拳,你一枪,我一枪,会比较无趣
偷窃也一样,就是简单的拼手速、按键
不过,除此之外的带着小弟和敌对帮派抢地盘的部分,还有点意思

帮派与帮派之间会存在着利益关系,你可以花钱来改善,你也可以主动向他们发起火并,开战抢地盘
这就很有传统黑帮气质了

抢完之后也需要接手敌对势力地盘,占领他们的销售点,毕竟打架的最终目的,还是为了赚钱嘛

而且额外补充一句,我们上述中所有的行动,过程中也都会慢慢的产生技能点
如图:

加点就基本决定了,你会往哪个方向先发展(经营)
总之,养成的这个过程也还是挺有意思的

——— 总结
好的,那么以上就是我在体验游戏过程中,大概的一些感受了
其实写到这里,这游戏到底是个什么类型,看得出还是比较明显的
它不算是一个“小GTA”,更像是一个“套着犯罪皮”的模拟、经营游戏
不过套的这层皮,在实际的游玩过程中,也确实挺有意思
抢地盘,收小弟,偷东西,经营夜店,卖违禁品等等

虽说现版本游戏里也还是有很多比较糙的地方,比如各种bug,无聊小游戏以及战斗简陋的手感
但对于一款市面上比较少见的犯罪、沙盒游戏来说,也还算能接受吧
而且考虑到游戏现在也仅仅是1.0版本,后续如果继续更新,再投入更多的黑帮情节,想必会更有趣~

最后不知道屏幕前的各位感觉如何呢?
你会喜欢这样一款,套着犯罪皮的模拟、经营游戏吗?
那么各位玩家,咱们下期再见了,886~