冲冠一怒为爱宠!类幸存者游戏《哈基米之怒》简评

作者:惭英 发布时间:2026年10月28日 06:07

《哈基米之怒》是什么逆天游戏标题?

《哈基米之怒》实机截图 1

本作并非国产游戏,是由一对波兰夫妻开发的游戏,名字直译过来应该是《为了猫:巫师的复仇》;不过兴许是游戏官方有人精通中文互联网,于是便有了如今的“雷霆标题”:《哈基米之怒》(只能说学到真东西了)。

《哈基米之怒》实机截图 2

游戏的背景并不复杂:主角是一位巫师,然而在一次袭击中自己的猫猫被杀。失去爱宠的主角怒火中烧,决心向凶手复仇,于是就此踏上一条不回头的路……

《哈基米之怒》实机截图 3

而抛开抽象的名字、草率的故事之外,本作其实就是一款类幸存者那样的肉鸽刷子游戏,在横版的地图上不断前进,发射法术消灭敌人,吸收经验强化自身。

《哈基米之怒》实机截图 4

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升级路线

游戏有这样几个升级方向:装备道具,角色属性,法术技能。

游戏中击败敌人可能会掉落宝箱,宝箱中能够开出各种道具,像是提升火焰/毒素伤害的护符,或者是自动回血、降低伤害的防具等等;有了装备道具之后就有可能刷出对应的升级;

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角色属性则毋须多言,可以选择生命值、技能CD、基础攻击力、暴击率等等进行提升;

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法术技能则是本作的核心了,毕竟这种类幸存者游戏,玩家的强度很大程度上取决于游戏中刷到的法术。

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法术的机制是每三级为一个阶段,初始的法术像是火焰、毒素、冰冻都是基础的子弹类型,升到三级后就能选择形态上的变化,有爆炸子弹(接触敌人后爆炸)、激光(直线穿透伤害)以及法阵(圆形范围伤害)这几种,再升到三级后的下一个阶段就是“双属性”,譬如说原来的火焰法阵可能会变为同时具有火焰和毒素的双重法阵。

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游戏的主线分为6关,每关都有着自己的美术风格和敌人类型,当然还有不一样的最终BOSS。通关主线战役后即可开启“新游戏+”和混沌关卡挑战,混沌关卡还有排行榜内容。

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局外成长

再聊聊局外设计吧,游戏中消灭敌人会掉落金币,可以升级各种基础属性;

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每通关一个大关卡还会解锁一把新法杖,不同的法杖都有着对应的技能和buff。

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同时除了初始的“火、毒、冰、电”魔法之外,完成特定目标还会解锁新的强力魔法。

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游戏总体难度不高,通关主线并不费力;而构筑想要成型也很容易,不管是激光流还是法阵流到后期基本都是平推,只是要注意躲避boss的伤害。玩起来轻松不累,休闲解压,如果是这类游戏的受众还是值得一玩。

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期待游戏后续的更新,推出更多的构筑和关卡~

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