《哈基米之怒》是什麼逆天遊戲標題?

本作並非國產遊戲,是由一對波蘭夫妻開發的遊戲,名字直譯過來應該是《為了貓:巫師的復仇》;不過興許是遊戲官方有人精通中文網際網路,於是便有了如今的“雷霆標題”:《哈基米之怒》(只能說學到真東西了)。

遊戲的背景並不複雜:主角是一位巫師,然而在一次襲擊中自己的貓貓被殺。失去愛寵的主角怒火中燒,決心向兇手復仇,於是就此踏上一條不回頭的路……

而拋開抽象的名字、草率的故事之外,本作其實就是一款類倖存者那樣的肉鴿刷子游戲,在橫版的地圖上不斷前進,發射法術消滅敵人,吸收經驗強化自身。


升級路線
遊戲有這樣幾個升級方向:裝備道具,角色屬性,法術技能。
遊戲中擊敗敵人可能會掉落寶箱,寶箱中能夠開出各種道具,像是提升火焰/毒素傷害的護符,或者是自動回血、降低傷害的防具等等;有了裝備道具之後就有可能刷出對應的升級;

角色屬性則毋須多言,可以選擇生命值、技能CD、基礎攻擊力、暴擊率等等進行提升;

法術技能則是本作的核心了,畢竟這種類倖存者遊戲,玩家的強度很大程度上取決於遊戲中刷到的法術。

法術的機制是每三級為一個階段,初始的法術像是火焰、毒素、冰凍都是基礎的子彈型別,升到三級後就能選擇形態上的變化,有爆炸子彈(接觸敵人後爆炸)、鐳射(直線穿透傷害)以及法陣(圓形範圍傷害)這幾種,再升到三級後的下一個階段就是“雙屬性”,譬如說原來的火焰法陣可能會變為同時具有火焰和毒素的雙重法陣。

遊戲的主線分為6關,每關都有著自己的美術風格和敵人型別,當然還有不一樣的最終BOSS。通關主線戰役後即可開啟“新遊戲+”和混沌關卡挑戰,混沌關卡還有排行榜內容。


局外成長
再聊聊局外設計吧,遊戲中消滅敵人會掉落金幣,可以升級各種基礎屬性;

每通關一個大關卡還會解鎖一把新法杖,不同的法杖都有著對應的技能和buff。

同時除了初始的“火、毒、冰、電”魔法之外,完成特定目標還會解鎖新的強力魔法。

遊戲總體難度不高,通關主線並不費力;而構築想要成型也很容易,不管是鐳射流還是法陣流到後期基本都是平推,只是要注意躲避boss的傷害。玩起來輕鬆不累,休閒解壓,如果是這類遊戲的受眾還是值得一玩。

期待遊戲後續的更新,推出更多的構築和關卡~
