除了《植物大战僵尸》,你还玩过多少宝开的游戏?

作者:魔芋爽仙人 发布时间:2026年10月14日 14:50

提起宝开,总有人先想到《植物大战僵尸》。可把豌豆射手暂时挪开,后面还站着不少熟面孔:吐彩球的石头青蛙、会掉金币的鱼、挤成一团的毛毛球,还有那条靠拼单词打怪的绿虫子。

当年它们往往各有各的名字。会叫《祖玛》,会说“大鱼吃小鱼”,却未必认真看过片头的 PopCap。等到今天把这些游戏一个个认回来,才发现,这家公司做过的事,比守住一块草坪丰富得多。

这次,就从僵尸来之前说起。

01|宝开先有宝石,后有僵尸

2000年,Brian Fiete、John Vechey 和 Jason Kapalka 在西雅图创办了宝开。那时还没有后来那排植物,公司也远不是游戏巨头,起步的地方是一间阁楼公寓。

撑起早期招牌的,是《宝石迷阵》。它最初叫 Diamond Mine,2000年春天以网页游戏的形式亮相。到2010年,宝开在十周年公告里公布,这个系列的累计销量已经超过5000万份。《植物大战僵尸》成名之前,宝开就已经有过一个分量十足的代表作。

《宝石迷阵》的棋盘上没有多少废话。交换相邻宝石,凑成一排,消除后的空位由上方补齐。手上的这一步,还可能顺便带出下一次连锁。

好玩之处就在这段接力里:原本只看见一处机会,宝石落下来,另一处又出现了。真正熟悉以后,看的便不只是眼前能消哪三个,还会开始琢磨,动了这里,下面会变成什么样。

这个系列后来也没有只靠换背景往下做。从初代、二代到三代,还有 Twist、Blitz 等分支。三代把经典、限时、任务、禅境等不同节奏放进同一套规则里;Blitz 则把一局压到一分钟。喜欢慢慢想和喜欢抢时间的人,都能找到自己的位置。

《宝石迷阵3》,蝴蝶模式消除画面。
《宝石迷阵3》,蝴蝶模式消除画面。

《宝石迷阵3》,蝴蝶模式消除画面。

从这块棋盘开始,宝开已经在做一件后来反复做的事:先把门开得宽一点,再把里面修得足够深。

02|《祖玛》:眼睛看懂了,手还没赶上

2003年出现的《祖玛》,换了一种催人的办法。青蛙停在中央,彩球沿着轨道不断往前走,终点那只骷髅张着嘴,提醒你还剩多少余地。

三个同色就能消掉,规则清楚得很。难的是那颗球究竟往哪儿打:眼前这一段好处理,后面那一段却已经挤了过来;想留一个缺口做连锁,又怕手一抖,先给自己添了一颗碍事的球。

它让人不服气的地方,也在这里。失败很少显得莫名其妙——你往往知道自己刚才哪里打歪了。于是下一次重开,心里还带着一套很具体的改进办法。至于真打起来能不能照办,是另一回事。

《祖玛》PC 版实机:青蛙、球链与终点同屏。
《祖玛》PC 版实机:青蛙、球链与终点同屏。

《祖玛》PC 版实机:青蛙、球链与终点同屏。

后来那部《祖玛的复仇》也值得单独记上一笔。2009年的这次续作,让青蛙有了滑动、跳跃换位的机会,又加入首领战。认得那张青蛙脸,不代表所有《祖玛》都只是在换一条轨道。

《祖玛的复仇》,续作画面。
《祖玛的复仇》,续作画面。

《祖玛的复仇》,续作画面。

03|《怪怪水族馆》:养鱼养得比打仗还忙

《怪怪水族馆》最会让人误判工作量。

起初只是喂几条小鱼,等它们掉钱,再把钱捡起来。鱼缸慢慢热闹以后,鼠标就不够用了:这里要投食,那里有金币,刚想攒钱买蛋壳碎片,外星怪物又闯了进来。

《怪怪水族馆》PC 版,鱼、金币与食物同屏。
《怪怪水族馆》PC 版,鱼、金币与食物同屏。

《怪怪水族馆》PC 版,鱼、金币与食物同屏。

这时才发现,自己养的并不是一缸能放着欣赏的鱼。每条鱼都牵着后面的收入,眼前的混乱得尽快收拾,下一轮升级还等着花钱。幸好孵出来的宠物能搭把手,有的帮忙喂食,有的捡钱,还有的协助对付入侵者。

这款游戏的来历,也连着一段很重要的宝开往事。它源自 George Fan 的独立项目,后来与宝开合作,逐步打磨成下载版。早年做《怪怪水族馆》时,他还要兼顾编程、设计等许多工作;到了《植物大战僵尸》,他已经成为宝开的正式员工,有了分工更完整的团队。

所以,那缸鱼和后来的那片草坪,确实有一层比“同一个发行商”更深的关系。至于具体接上了什么,先留到后面再说。

04|《吞食鱼》:刚才追你的,现在轮到你追了

《吞食鱼》解释规则,甚至不需要完整的一句话:小的吃,大的躲。

刚进关卡时,鱼小,胆子也跟着小。看见比自己大一圈的家伙,只好先让路;等吃够了、长大了,刚才绕着走的那几条鱼,便能掉过头追上去。

它把成长做得很直观。没有必要先研究一整页属性,原先不敢碰的东西,现在能一口吞下,这个变化本身就足够痛快。

《吞食鱼2》画面(续作;初代实机待补)。
《吞食鱼2》画面(续作;初代实机待补)。

《吞食鱼2》画面(续作;初代实机待补)。

不过,这里得把功劳认清楚。**《吞食鱼》最初出自 Sprout Games。宝开在2005年宣布收购这家公司,将团队和作品纳入自己的版图。**同一团队还做过《Pizza Frenzy》等游戏。

把这些都叫作“宝开游戏”,作为玩家的习惯说法没什么难理解的;讲到它们从哪里来,就不能把原来的创作者一笔带过了。

05|《毛毛球》:看着像宝石,拖起来可不是一回事

《毛毛球》(Chuzzle)很适合用来区分“看上去相像”和“玩起来相像”。

都是把同色的东西凑在一起,但这里拖动的不是两颗相邻宝石,而是一整行或一整列。为了让眼前这几只凑到一起,旁边一排也得跟着挪;再碰上锁住的毛球,原本顺手的路线又会被打断。

而且这些东西有眼睛。宝石可以安安静静等着消掉,毛毛球却像一群被你挪来挪去的小家伙。哪怕只是换了对象,整个棋盘的脾气也不一样了。

《毛毛球》PC 版。
《毛毛球》PC 版。

《毛毛球》PC 版。

这也是一款需要分清开发与发行的作品:它由 Raptisoft 开发,PopCap 发行。那排毛球属于宝开片单里很醒目的一页,但创作者的名字,不止宝开一个。

06|《幻幻球》:只过了一关,游戏却替你办了场庆典

《幻幻球》(Peggle)看着像弹珠玩具。选好角度,把球打出去,看它在一排排钉子之间反弹,目标是清掉橙色的那些。不同角色还有不同能力,同一块场地,换个帮手就能换一种盘算。

球离开发射口之后,人就很难继续插手了。弹向哪边、还能多蹭到几颗,得盯着它看。刚才还在计算路线,下一秒就开始默默盼它别掉下去。

而最让人记住的,往往是最后一下。

《幻幻球》PC 版。
《幻幻球》PC 版。

《幻幻球》PC 版。

最后一个目标被打中,慢动作、彩虹和《欢乐颂》一起来。你不过是过了一关,游戏却像认为这件事值得所有人起立鼓掌。

这段夸张的庆祝还真有来历。按开发者当年的回忆,贝多芬第九交响曲最初被放进原型里的一个玩笑场景,团队越听越觉得过瘾,后来又不断添上火焰、彩虹等效果,才堆出了那场熟悉的“Extreme Fever”。

它没有把小胜利敷衍过去。你认真打出的那一球,游戏也很认真地替你高兴。

07|《书虫》:词汇量终于能换成攻击力

宝开的游戏也不全都靠看图就能玩。碰上《书虫》(Bookworm),英语词汇量就很难装作不存在了。

原版围绕拼单词展开;到了《书虫冒险》(Bookworm Adventures),绿色小虫 Lex 干脆走进故事里,和怪物面对面较量。棋盘上那组字母,就是手里的武器。拼出更有价值的单词,再配合药水、宝物,一场文字游戏便有了战斗的架势。

《书虫》原版:字母棋盘与 Lex。(《书虫冒险》实机待补)
《书虫》原版:字母棋盘与 Lex。(《书虫冒险》实机待补)

《书虫》原版:字母棋盘与 Lex。(《书虫冒险》实机待补)

它的紧张,和《祖玛》完全不是一回事。那边是眼睛找到了,手未必打得准;这边是字母全摆在眼前,脑子里偏偏翻不出一个满意的词。

对中文玩家来说,这当然是一道门槛。但也正因为如此,它特别值得从宝开的片单里单独拎出来:这家公司不仅会把图形消除做出花样,也试过让语言本身成为游戏的本领。

08|《重装兵器》:宝开也有不讲温柔的时候

一辆坦克沿着画面底部推进,头顶是飞机,前方是火力,炮口得不停找目标。把《重装兵器》(Heavy Weapon)和《毛毛球》摆在一起,反差就出来了。

这里不需要照顾鱼,也没时间耐心找单词。你得在炮火里活下来,找机会把对面打掉。游戏有任务模式,也有考验能撑多久的生存模式,走的是很直接的街机射击路线。

《重装兵器》PC 版。
《重装兵器》PC 版。

《重装兵器》PC 版。

它提醒人一件容易忘掉的事:“休闲”是宝开经常被贴上的标签,却不意味着屏幕里永远风平浪静。有些游戏教你慢慢琢磨,有些游戏则巴不得让你忙得抬不起头。

09|《AstroPop》:这艘飞船忙着搬砖

《AstroPop》的飞船也待在画面下方,但它的主要工作不是开火打敌人。

上面是一排排压下来的彩色砖块。你要把砖块吸下来,调整位置,再发射回去,凑出能够消除的组合。眼前那一摞究竟该先拆哪种颜色、挪到哪一列,决定了后面还剩多少回旋余地。

《AstroPop》PC 版。
《AstroPop》PC 版。

《AstroPop》PC 版。

它很容易让人联想到其他消除游戏,手上做的事却又不一样。拿下来、放回去,眼前这堵墙便能被重新整理。只要上面还在往下压,这份整理工作就别想太从容。

10|《恐龙蛋》:不是所有吐彩球的游戏都叫《祖玛》

《恐龙蛋》(Dynomite)同样有瞄准和同色消除,不过这回面对的是一片恐龙蛋。用弹弓把蛋打上去,让三个或更多同色蛋连在一起,再看它们从那片拥挤里消失。

《祖玛》追着一条移动的球链忙,《恐龙蛋》则要琢磨眼前这片蛋怎么处理。小时候只用“那个消球的”互相描述,确实可能聊半天才发现说的不是同一款。

《

《恐龙蛋》PC 版。
《恐龙蛋》PC 版。

《恐龙蛋》PC 版。

把名字补全,就能看见宝开当时的片单有多爱在相近的规则上换角度。看起来都是消除,目标怎样排列、玩家怎样出手,足够把节奏改得很不一样。

11|还有这些名字,可能一看画面就能认出来

前面那几款之外,宝开的老片单里还藏着不少熟面孔。它们有的没有长出显眼的系列,有的中文译名也不统一,直接认英文和画面反而更方便。

《炼金术》(Alchemy),把带颜色和图案的符文放上棋盘,设法把格子变成金色。难处在于落子还得顾及邻居的颜色或形状,放得下眼前这一枚,不代表下一枚也有地方待。它更像一张会越摆越挑剔的拼图。

《炼金术》PC 版。
《炼金术》PC 版。

《炼金术》PC 版。

《Big Money》,面对不断堆起来的金币,清理钱币、收集钱袋。换成钱以后,同样是消除,目标看着都直白了不少。

《Big Money》PC 版。
《Big Money》PC 版。

《Big Money》PC 版。

《疯狂火箭》(Rocket Mania),忙的是旋转引线,把火种一路接到火箭上。脑子里计算的是线路,最后给你的回报却是一场烟花。

《疯狂火箭》PC 版。
《疯狂火箭》PC 版。

《疯狂火箭》PC 版。

《打字鲨鱼》(Typer Shark),把打字练习搬到了水下。鲨鱼逼过来,你得敲出对应的字母或单词,把它们挡回去。熟不熟悉键盘,不用看考试分数,眼前的距离就会告诉你。

《打字鲨鱼》PC 版。
《打字鲨鱼》PC 版。

《打字鲨鱼》PC 版。

《Pizza Frenzy》,不是坐在柜台后慢慢做披萨,而是盯着城市里的订单,把需求分给对应的店。地图越忙,越像在接一场停不下来的电话。

《Pizza Frenzy》PC 版。
《Pizza Frenzy》PC 版。

《Pizza Frenzy》PC 版。

《Iggle Pop!》,带着一串小家伙穿过场地,把它们送到对应颜色的去处,还得避开敌人。队伍越长,回头看一眼就越舍不得让它出事。

《Iggle Pop!》PC 版。
《Iggle Pop!》PC 版。

《Iggle Pop!》PC 版。

《Hammer Heads》,举起锤子应付草地上冒出来的小矮人,再用收集的钱币换升级。是容易懂的敲击玩法,但砸的可不是一群普通地鼠。

《Hammer Heads》PC 版。
《Hammer Heads》PC 版。

《Hammer Heads》PC 版。

《Talismania》,围绕迈达斯国王与点石成金的麻烦展开,用连接护符等解谜操作推进故事。宝开的棋盘上,也容得下这样的神话包装。

《Talismania》PC 版。
《Talismania》PC 版。

《Talismania》PC 版。

《Mystery P.I.》系列则把节奏放慢了:在铺满杂物的场景里找东西,靠眼力往下查。以《The Lottery Ticket》为例,开发者是 SpinTop,宝开负责发行。这也是宝开目录并不等同于“宝开内部原创目录”的另一个例子。

《Mystery P.I.》系列实机(SpinTop 开发,宝开发行)。
《Mystery P.I.》系列实机(SpinTop 开发,宝开发行)。

《Mystery P.I.》系列实机(SpinTop 开发,宝开发行)。

养鱼、送餐、打字、找物、拼词、开坦克,翻到这里,已经很难再用“做三消的公司”把宝开概括完了。

12|《植物大战僵尸》:那缸鱼,后来真的长成了一片草坪

最后再回到2009年的《植物大战僵尸》。这回值得讲的,不是豌豆射手怎么种,而是它和前面那些游戏究竟有什么联系。

《植物大战僵尸》原作夜关草坪。
《植物大战僵尸》原作夜关草坪。

《植物大战僵尸》原作夜关草坪。

George Fan 在当年的采访里讲得很具体:《怪怪水族馆》影响了资源系统,也影响了新能力逐步交到玩家手里的节奏,以及开局前选择搭配的方式。鱼缸里选宠物,到了草坪上变成选植物,这条联系有创作者自己的说明,不需要靠怀旧替它硬凑。

另一个细节更能说明这套设计怎么磨出来的。测试时,有些没玩过即时战略游戏的人只顾种豌豆射手,不愿多种向日葵,结果经济跟不上。团队于是把向日葵的价格从100阳光降到50,鼓励玩家先种它,并为此重新调整整个游戏的平衡。

我们后来觉得“开局先种向日葵”理所当然,背后却有过这样一轮修改。

宝开的细致,落到这儿就很具体:玩家不一定需要读懂一大段经济系统说明,但得有机会在一关一关里,把这件事学会。

13|后来,宝开去了哪里?

2011年,EA 宣布收购宝开。交易的现金及股票部分合计约7.5亿美元,此外还有其他安排。那次收购也成了后来回顾宝开时,最常被画出来的一条分界线。

但把后面的故事写成“被买走,然后一切结束”,又太省事了。

2012年裁员时,联合创始人 John Vechey 公开谈到,免费游戏、社交游戏和手机游戏迅速兴起,玩家玩游戏、为游戏付钱的方式都在变化,原先支撑公司投入新作的生意受到挑战。他当时也明确表示,那次重组决定来自宝开自身,并非 EA 施压。这个解释不能替所有后来的决定下结论,却至少说明,转折并不只有一个原因。

再往后看片单,方向的变化就更清楚了。《植物大战僵尸》继续发展出手机续作、卡牌玩法的《Heroes》,以及《花园战争》《和睦小镇保卫战》这样的射击分支。《宝石迷阵》有 Blitz、Stars,《幻幻球》也有二代和 Blast。熟悉的角色去了更多平台,同一个名字下面,也装进了不同类型的游戏。

宝开没有随着老电脑一起消失。2025年10月23日,《Plants vs. Zombies: Replanted》又把原作带回新平台,加入高清化画面、本地合作与对战等内容。它延续的是那片草坪的故事,不等于当年那整排各有脾气的小作品,都有了各自的后续。

今天再翻宝开的片单,最让人惦记的,或许正是早年那种“不知道下一个点开会是什么”的感觉。上一个还在拼词,下一个已经换成开坦克;鱼缸刚关,烟花又接着升上去了。

《植物大战僵尸》当然值得被反复提起。但认识宝开,最好别只停在它身上。

石头青蛙还在等下一颗球,Lex 还缺一个够长的单词,那只鱼也还没长到能横着走。把名字认全以后,想重新打开的游戏,应该不止一个。

除了《植物大战僵尸》,你最想重新装回电脑的是哪一款?