大家好呀,我是KK。前段时间玩电脑的时候偶然点开了QQ游戏,小时候玩小游戏和4399的回忆又映入眼前。这里也比较好奇地问大家一嘴,大家玩的最早的一部游戏是什么呢?我自己是00后,印象里玩的最早的游戏是腾讯的《天天酷跑》,抱着个手机天天签到完成每日任务的记忆尤在昨天。

不过我自己的游戏年龄算是小登了,我爸以前也会玩点游戏,在我还在穿开档裤那会儿他们玩的游戏就比较丰富了,首先还是以网游为主,零几年那会儿国内比较火的游戏主要还是MMO,这算是当时国内游戏的半边天了。
MMO曾经的经典
我自己也听老爸讲过,以前我们家没电脑,他年轻那会儿玩游戏就是去网吧解解馋,但也就是当个休闲娱乐,他知道的游戏不多,但了解几个比较早的,比如《热血传奇》这种,算是现在传奇的祖先了吧,有战士、法师、道士三大职业,加上打怪爆装备、自由 PK、行会战争和沙巴克攻城,形成了极强的玩家社群。很多人对早期网游的第一印象,就是一群人挤在网吧里讨论装备、练级和攻城。

不过后来国内MMO涌出的作品就越来越多了,像我自己知道的就有《梦幻西游》,有点网龄的玩家应该都记得,和《大话西游2》一样都是早年间网易游戏的代表作,不知道这又是多少玩家的童年。

我自己玩mmo的时间不多,小学那会儿首次接触MMO还是《水浒历险》,这款游戏是06年那会儿受到关注的,我玩的时候这款游戏已经在国内市场受到了不小的关注,同期与之类似的应该就是《飞天历险》了。当时网络游戏市场正处于高速发展的时期,许多比较有想法的团队都会把游戏和一些武侠,神话,名著结合起来,《水浒历险》自然就是结合水浒了。

不过那个时候的我年龄太小,虽然接触了一些MMO但说实话玩的真不算很明白。前段时间也是听朋友说起过,《水浒历险》于今年7月在Steam上竟然也上线了,名字叫《水浒历险Online:重生》,秉承着想找找童年回忆的想法,我也是又一次下载了这款游戏,安利给好奇的新玩家,以及怀旧的老玩家。
你还记得108好汉吗
《水浒历险记Online:重生》以《水浒传》为背景,将梁山好汉、江湖恩怨和多人社交融入一个带有复古气息的线上世界。水浒的题材放在现在以及早年间的网游里其实都不多见。

游戏的剧情以《水浒传》为基础,将原著中的经典人物和故事改编成大家能够亲自参与的主线任务。游戏采用类似章回小说的叙事方式,把不同人物的经历拆分成一个个章节。我们在与NPC对话、完成委托、探索地图和击败敌人的过程中,逐步接触武松、林冲、史进、鲁智深、晁盖等人的故事,从旁观水浒英雄的传奇,变成亲自参与其中的江湖人物。

故事开篇围绕武松景阳冈打虎展开,玩家在执行任务的过程中,需要帮助当地人物处理各种麻烦,并逐步接触武松相关的事件。随着剧情推进,游戏又将我们带入武松与西门庆之间的恩怨。

武大郎之死是重要转折,我们需要调查事件背后的真相,搜集相关证据,最终协助武松对付西门庆。这部分剧情保留了原著中由日常纠纷逐渐发展为悲剧冲突的过程,通过一系列任务让我们亲身经历武松故事中最具代表性的情节。

不过游戏里并不是开篇就进入剧情,开篇会有指导员派发任务,建议大家先通过指导员的任务熟悉熟悉玩法,然后再进行剧情。游戏也有一些mmo通马桶任务的老毛病,打完一些差不多就进入剧情了。

随后游戏也会陆续呈现林冲,鲁智深等人的个人章节剧情,除了这些个人英雄的故事,游戏也会逐步把玩家带入梁山好汉聚义的相关事件。这些内容与《水浒传》中智取生辰纲等故事所代表的江湖势力集结相呼应,逐步为我们呈现一个水浒大世界。
社交与RPG玩法
早期的传统 MMORPG中非常经典的角色养成、战斗、装备收集与多人社交,而这在本作中也得到了体现,我们的角色是可以自定义的,初始可以选择职业,分配技能点,简单自定义角色样貌。初始阶段下我们有5个技能点可以分配,我个人玩的是提辖这个职业,主玩刀与长枪,性能升级以体质与力量为主。

前面也说了,游戏的职业是最开始就得选的,而职业培养正是本作游戏玩法中非常重要的一环。游戏内主要提供六种基础职业,分别是提辖、武僧、庄客、小偷、文人和道士。提辖与武僧偏向物理战斗,适合喜欢近身作战的玩家;庄客和小偷的能力相对均衡,可以根据个人培养方向选择不同的发展路线;文人和道士则更偏向法术能力。

除了职业差异,角色还可以分配力量、体质、敏捷、智力和集中等属性点,分别影响物理攻击、生命与防御、闪避与移动速度、法力与法术能力,以及命中表现。随着角色成长,我们还可以通过转职进一步发展角色。

职业的选择会很大程度上影响后续的技能学习、属性分配和战斗定位,因此在培养之前,最好先想清楚自己想玩的是更偏好近战输出,稳健生存,还是法术攻击。如果是跟随剧情推进的话我们还得随时打野怪刷级,我这边也测试过了,我们自己的角色在前期也就只能最多刷比我们自身等级高出2级的怪,多了的话即使有防具也不太好使。

游戏的原版毕竟是有些年头的MMO了,因此可能会有不少玩家玩起来会不适应,尤其是任务指引方面。我这边建议大家首先先完成指导员的几个小任务,同时可以在页面下方点击任务历程的选项,这里会清晰体现剧情关键人物对接的位置,坐标。

本作的实际操作也延续了老式网游的鼠标点击模式。我们需要通过鼠标左键点击地面移动,双击敌人进入战斗,点击目标释放技能,并通过快捷栏使用道具或切换技能。战斗整体是即时制,但是对走位比较讲究,更偏向目标选择、技能运用和角色属性的综合管理。我们可以随时查看敌人的生命值以及与自身等级的差距,以此判断是否适合挑战。

游戏的装备收集与强化则构成了另一条长期玩法,游戏中的装备不仅可以通过冒险和战斗获取,还可以利用制作系统自行打造。不同装备拥有不同的能力数值,我们需要根据自身职业和属性培养方向,选择更适合自己的武器,防具与饰品。

装备精炼能够进一步提升能力,不过大部分玩家在前期可能都是苦于资源收集过程中的背包空间不够,这里还是推荐大家时不时去新手期的沧州城的仓库老板那里存放物品,游戏内没有特地的指引,只能自己找,这也是老MMO的老毛病了。

在多人玩法方面,游戏内的帮会,组队,师徒和英雄系统共同构成了比较友好的社交与协作内容。为啥这么说呢,因为我刚玩没几天就碰上了个财大气粗的大佬白送我八千两银子,要知道我一个前期开荒任务跑半天也才两百两不到,只能说老大哥无敌,人太好了。

游戏的现有版本也开放了坐骑和宠物,摆摊与交易系统也加强了玩家互动,我之前说的那八千两银子就是大佬直接通过交易给我白换的,我能玩十来个小时也是和大佬给的这笔第一桶金有关系,大大减少了我的肝度。
结语
作为一款迄今为止已经差不多有20年历史的古早MMO,如果真要代入现在的视角来玩的话肯定有点别扭,本身游戏也是怀旧向为主,支持Steam版我想也是想吸收一些对古早MMO感兴趣的新人吧,游戏玩进去的话还是比较杀时间的,MMO的特色,感兴趣的玩家们可以放心试试,和Steam的适配服务还是挺方便的。