DLSS质量+光追!《影之刃零》4060Ti8G画面设置推荐

作者:Lemon_柠檬檬 发布时间:2026年10月31日 02:12

开始前想说:“终于理解了叶问中为什么罗师傅会说滑”,因为我手柄真的也很滑啊!导致被“神秘面具男”爆锤殒命了几十次!

《影之刃零》实机截图 1

被“叶师傅”招牌动作暴揍非但没有红温甚至还有点兴奋!

影之刃零
影之刃零
¥268

还没玩的兄弟记得提前更新驱动

《影之刃零》实机截图 2

由于我长时间不更新显卡驱动,结果这次的影之刃零玩到一半直接闪退了!还没玩的兄弟也要留意玩之前先更新驱动哦~

毕竟更新好了又要编辑一次着色器,主要编辑时间还挺长的。

4060Ti8G显存画质参数推荐

《影之刃零》实机截图 3

我个人就是4060ti,所以以下画面设置为个人测试得出的结果,希望可以帮到或者给到兄弟们一些参考,当然如果兄弟们有更好的设置可以自行更改并留言给出你的建议哦~

显示

《影之刃零》实机截图 4

分辨率:2K

如果是1080p显示器游戏整体压力会更小。

帧率限制&垂直同步:关

动态模糊:关

从不开动态模糊玩起来不舒服还会晕

锐化强度&胶片颗粒强度:0

看个人喜好,如果有个人需要可以调

画面

《影之刃零》实机截图 5

超分辨率采样

超分辨率技术:DLSS

DLSS超分辨率模式:质量

超分输出分辨率:100%

帧生成:2x

《影之刃零》实机截图 6

这里「超分输出分辨率」改为「自动」的话会有更高的帧率(测下来平时探索能上百帧),但是画面会略微有点糊,如何选择看个人习惯。

光线追踪

《影之刃零》实机截图 7

光线追踪质量:光线追踪

路径追踪会燃尽的不要选!

DLSS光线重建:关闭

开了能使反光和阴影干净很多,但效果没有路径追踪那么明显,而且我个人测试下来帧数会损失10帧不到。

画质细节

《影之刃零》实机截图 8

阴影质量:中

非常影响显卡性能,建议调到“中”。

《影之刃零》实机截图 9

反射质量:高

我个人测试下来调到“高”问题不大。这个主要作用在各种物体上的倒影清晰度和细节。

《影之刃零》实机截图 10

后期处理质量:中

主要是场景画面的滤镜调色效果,我个人不太喜欢场景太暗,如果有需要可以调成高。

《影之刃零》实机截图 11

光照质量:高

由于不是路径光追(光照质量可以交给路径光追),考虑到《影之刃零》氛围非常需要光照来烘托,所以必须“高”!再高8G显存会顶不住!

《影之刃零》实机截图 12

特效质量:低

如果喜欢刀光剑影,火光四溅的玩家肯定接受不了,但我个人比较喜欢干净的画面,打斗时一招一式也能看得清,不过测试下来这个设置非常影响帧数,如果有需要的玩家可以调成中。

《影之刃零》实机截图 13

材质质量:中

主要是各种物体的表面纹路质感,开了光追后调到“高”压力会很大,所以调成“中”,不开光追可以追求“高”。

《影之刃零》实机截图 14

环境光遮蔽:中

渲染物体缝隙、接触面的细微暗阴影。调高了性价比不高,低了又不行。推荐“中”!

《影之刃零》实机截图 15

景深质量:低

如果能关我都想直接关了,景深效果会比较有电影感的那种焦外模糊,这个看个人需求吧~

《影之刃零》实机截图 16

动态模糊质量:低

之前在显示中都把动态模糊关了,所以这里自然选“低”。喜欢动态模糊的根据自身情况调节。

《影之刃零》实机截图 17

抗锯齿质量:中

主要用来消除模型边缘锯齿,个人测试下来“中”够了,可根据自身情况调节。

《影之刃零》实机截图 18

可视距离:高

测试下来“高”整体性价比不错。

《影之刃零》实机截图 19

角色纹理:高

《影之刃零》实机截图 20

角色模型质量:高

高级毛发质量:开

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场景纹理质量:高

《影之刃零》实机截图 22

场景模型质量:高

《影之刃零》实机截图 23

场景细节质量:超高

不调到“超高”场景会少东西显得不丰富,可看个人情况调低。

《影之刃零》实机截图 24

注:游戏部分场景(比如驿站或者加载某些场景复杂的图),还有进过场动画时的帧率波动会很大。可能是我电脑的问题也可能是游戏优化的问题。

《影之刃零》实机截图 25

探索

《影之刃零》实机截图 26

战斗

原谅我用手机拙劣的拍摄

平时探索80帧左右(有时能上90+),战斗65帧左右。

以上就是4060ti8G的所有设置参数建议,也是我自己长时间调试后一直在用的参数,各位可根据自身电脑情况调整,希望这篇文章能对您帮助~