DLSS質量+光追!《影之刃零》4060Ti8G畫面設定推薦

作者:Lemon_柠檬檬 發布時間:2026年10月31日 02:12

開始前想說:“終於理解了葉問中為什麼羅師傅會說滑”,因為我手柄真的也很滑啊!導致被“神秘面具男”爆錘殞命了幾十次!

《影之刃零》實機截圖 1

被“葉師傅”招牌動作暴揍非但沒有紅溫甚至還有點興奮!

影之刃零
影之刃零
¥268

還沒玩的兄弟記得提前更新驅動

《影之刃零》實機截圖 2

由於我長時間不更新顯示卡驅動,結果這次的影之刃零玩到一半直接閃退了!還沒玩的兄弟也要留意玩之前先更新驅動哦~

畢竟更新好了又要編輯一次著色器,主要編輯時間還挺長的。

4060Ti8G視訊記憶體畫質引數推薦

《影之刃零》實機截圖 3

我個人就是4060ti,所以以下畫面設定為個人測試得出的結果,希望可以幫到或者給到兄弟們一些參考,當然如果兄弟們有更好的設定可以自行更改並留言給出你的建議哦~

顯示

《影之刃零》實機截圖 4

解析度:2K

如果是1080p顯示器遊戲整體壓力會更小。

幀率限制&垂直同步:關

動態模糊:關

從不開動態模糊玩起來不舒服還會暈

銳化強度&膠片顆粒強度:0

看個人喜好,如果有個人需要可以調

畫面

《影之刃零》實機截圖 5

超解析度取樣

超解析度技術:DLSS

DLSS超解析度模式:質量

超分輸出解析度:100%

幀生成:2x

《影之刃零》實機截圖 6

這裡「超分輸出解析度」改為「自動」的話會有更高的幀率(測下來平時探索能上百幀),但是畫面會略微有點糊,如何選擇看個人習慣。

光線追蹤

《影之刃零》實機截圖 7

光線追蹤質量:光線追蹤

路徑追蹤會燃盡的不要選!

DLSS光線重建:關閉

開了能使反光和陰影乾淨很多,但效果沒有路徑追蹤那麼明顯,而且我個人測試下來幀數會損失10幀不到。

畫質細節

《影之刃零》實機截圖 8

陰影質量:中

非常影響顯示卡效能,建議調到“中”。

《影之刃零》實機截圖 9

反射質量:高

我個人測試下來調到“高”問題不大。這個主要作用在各種物體上的倒影清晰度和細節。

《影之刃零》實機截圖 10

後期處理質量:中

主要是場景畫面的濾鏡調色效果,我個人不太喜歡場景太暗,如果有需要可以調成高。

《影之刃零》實機截圖 11

光照質量:高

由於不是路徑光追(光照質量可以交給路徑光追),考慮到《影之刃零》氛圍非常需要光照來烘托,所以必須“高”!再高8G視訊記憶體會頂不住!

《影之刃零》實機截圖 12

特效質量:低

如果喜歡刀光劍影,火光四濺的玩家肯定接受不了,但我個人比較喜歡乾淨的畫面,打鬥時一招一式也能看得清,不過測試下來這個設定非常影響幀數,如果有需要的玩家可以調成中。

《影之刃零》實機截圖 13

材質質量:中

主要是各種物體的表面紋路質感,開了光追後調到“高”壓力會很大,所以調成“中”,不開光追可以追求“高”。

《影之刃零》實機截圖 14

環境光遮蔽:中

渲染物體縫隙、接觸面的細微暗陰影。調高了價效比不高,低了又不行。推薦“中”!

《影之刃零》實機截圖 15

景深質量:低

如果能關我都想直接關了,景深效果會比較有電影感的那種焦外模糊,這個看個人需求吧~

《影之刃零》實機截圖 16

動態模糊質量:低

之前在顯示中都把動態模糊關了,所以這裡自然選“低”。喜歡動態模糊的根據自身情況調節。

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抗鋸齒質量:中

主要用來消除模型邊緣鋸齒,個人測試下來“中”夠了,可根據自身情況調節。

《影之刃零》實機截圖 18

可視距離:高

測試下來“高”整體價效比不錯。

《影之刃零》實機截圖 19

角色紋理:高

《影之刃零》實機截圖 20

角色模型質量:高

高階毛髮質量:開

《影之刃零》實機截圖 21

場景紋理質量:高

《影之刃零》實機截圖 22

場景模型質量:高

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場景細節質量:超高

不調到“超高”場景會少東西顯得不豐富,可看個人情況調低。

《影之刃零》實機截圖 24

注:遊戲部分場景(比如驛站或者載入某些場景複雜的圖),還有進過場動畫時的幀率波動會很大。可能是我電腦的問題也可能是遊戲最佳化的問題。

《影之刃零》實機截圖 25

探索

《影之刃零》實機截圖 26

戰鬥

原諒我用手機拙劣的拍攝

平時探索80幀左右(有時能上90+),戰鬥65幀左右。

以上就是4060ti8G的所有設定引數建議,也是我自己長時間除錯後一直在用的引數,各位可根據自身電腦情況調整,希望這篇文章能對您幫助~