还记得《太吾绘卷》那缠绕着机缘、恩怨与天命的武侠世界吗?
我相信不少玩家都在那里体验过一场“刻骨铭心”

没想到,就在《太吾绘卷》1.0版本推出不久后;它就来了—《太吾异世劫》
不过,这次的太吾并不是茄子的,而是来自“另一片江湖”
螺舟授权IP、《墨境》开发组犁浦带来的新作《太吾异世劫》,

游戏没有复刻原作复杂的人际与经营,
而是,把故事扔进了一条绝望的平行if线:伏虞剑落败,太吾未至,相枢吞噬天地,只余下剑灵焕心,在黑暗里等候能够集齐十柄神剑的侠士。
而墨境制作组又会如何去讲述这段故事呢?

双击屏幕,可以快速完成黑盒的每日任务哦!
首先,大家要抛出疑问:
它和太吾绘卷是同一类游戏吗?

答案是否定的,这是一款可以四人联机的幸存者类武侠砍杀游戏。
简单来说,它是一套披着太吾武侠外衣的割草构筑游戏。
玩家在游戏之中需要选择门派幸存者踏入魔变之地,在源源不断的妖魔潮中杀出重围,拾取功法、刷取装备,带着灵侍一同闯关,在螺舟营地沉淀局外养成,向着集齐十剑、镇压相枢的目标前进。

虽然不是《太吾绘卷》续作,但熟悉的味道倒是不少,对于老太吾玩家来说辨识度也是很高的:相枢灾劫、剑灵、灵侍、蛐蛐(促织)、鲤鱼跃龙门,
这些标志性元素确实能勾起一定的回忆,浊灵渡化、灵侍相伴的设定,也延续了太吾里的浪漫。

玩过原版的玩家都知道,《太吾绘卷》是让你慢下来,去经营一生、周旋人际、研习功法,
而《太吾异世劫》则完全相反,它是快节奏的战场求生。
你不必再费心处理恩怨纠葛,只需要在黑雾笼罩的地图里移动、拉扯、收割潮涌而来的魔物。
战斗之外,螺舟营地就是你的后方据点,救回的宛渠之民在此安居,慢慢生活,

NPC、灵侍、锻造洗炼、装备整理全都集中在这里,作为每一局冒险的缓冲与补给站。
有时候,能够看到一个大世界观下的快慢,也是挺令人享受的事情。
不过至于为什么选择这条绝望的世界线,其实我想也是这个刚好贴合幸存者类游戏的基调
——“太吾未曾赴约,那便由散落在乱世里的幸存者,自己扛起挽天倾的重担。”

功法装备还有灵侍!这个幸存者的内容真不少!
《太吾异世劫》的乐趣就在其庞大的“局内外系统”,
而在局内,便是最为核心的功法构筑。它没有复杂的手操连招,招式自动释放(进入游戏时需要手动控制攻击的方向,不过在设置里面可以调“辅助瞄准”),你只需要把控走位、闪避拉扯,升级时从三门功法里挑选其一,搭配词条、突破异变,慢慢搭出一套流派。
功法竟然也自带着标签词条,远程、弹射、持续、异常一目了然,而且同系列功法配色统一,非常适合玩家选择。

虽然看似简单轻松,但轻松不等于没有取舍;游戏中有些词条是纯增益,也有不少是一增一减的双向取舍。

功法攒满之后还能触发质变,两种方向改变技能机制,最后一种则是单纯的拔高数值,但是有时候数值真的比前两个改变机制的技能好用的多。

装备刷宝系统和灵侍的体系,是这套循环的另一半。在局内会掉落不少装备,甚至有数值逆天的金色神兵,回到螺舟可以进行分解、洗炼词条,

一般只需要刷到字变成黄色即可;

这些金色神兵,可以让你在局内直接复活次数+2!你说这赖皮不赖皮!

对此,我只能说:我要打十个!!!!

灵侍可以随你出战,各自拥有专属神通,渡化浊灵、培养灵侍,也是长线养成的重要一环。

你可以专注提升角色本身,也可以围绕灵侍的能力去搭建整套build,

不同的开局角色,天然适配完全不一样的构筑思路,而这些个构筑思路,其实在选角色的时候就已经告诉玩家了。


联机与奇遇,让割草的过程多了变数,除了单人闯关,游戏支持最多四人一同同行,和好友并肩清剿魔潮,分担压力,凑出单人很难成型的组合。

地图里还散落着各类奇遇机缘:鲤鱼跃龙门、献祭、解救灵侍、开启宝箱,这些小事件不会有复杂难懂的内容,大多是限定区域内的清怪挑战,奖励丰厚,是拉高本局强度的关键。

但危机同样如影随形。怪物密度会随时间不断上涨,精英怪BOSS 会轮番登场,灾祸难度逐级拉高,敌人的伤害、血量、掉落品质同步变化吗?

其实随着装备质量的提升,我感觉难度其实真的蛮小的~
不过在前期,你尽可以稳扎稳打慢慢攒功法词条,也可以主动去找奇遇赌高额奖励。
不过妖魔不会等你慢慢挑选词条,黑雾不断蔓延,怪潮一波接着一波,你又将如何抉择!

我的抉择是:血战到底!

让这些怪物们也尝尝,数值的味道!
谁家好人一直给怪打的一直高亮啊!原来是我!

这款游戏看来是倾注了不少的心血,它不仅继承了《墨境》那套辨识度极高,品质极佳的水墨国风,还吸取《墨境》有时卡顿的教训,在底层架构上优化流畅度,这次怪堆游龙玩着却一点不卡,可谓是“爽上加爽”!

不过,游戏目前的装备掉率真的好低,我这里说的是好装备,因为大量白装都让我留在了局里,而且背包空间紧张,清理垃圾装备真的很繁琐;
“灾祸6你就给我爆这个?”

怪物设计真的很不错,还有“前摇”这是令我没想到的,不过在后期神装后,压力真的是有点不足了!

这并不算是一份属于《太吾绘卷》的最终答卷,而是更像一份正在持续打磨的新框架!
如果你喜欢太吾IP或是喜欢《墨境》的那种水墨国风、想找朋友一起轻松割草刷装备的话,上头是分分钟的事!
但如果你期待厚重的剧情、高深度的武学博弈,那我会更推荐你去尝试一番“绘卷”的故事。

现在,开发组没有回避EA阶段的缺陷,甚至主动提醒还没入手的玩家可以暂缓观望,这种态度我相信它不是营销,而是真真正正的想把游戏去做完!去做好!
因为,从《墨境》一路走来,他们一直愿意直面玩家提出的意见与建议。

当然,大家也可以等游戏进行多轮更新之后再决定,因为现在的内容真的算不上多,只有两关,每关的六个难度。

制作组提供的更新路线图
其实我感觉,在某种意义上,《太吾异世劫》,是他们把《墨境》的美术功底,套进了幸存者刷宝这个已经非常成熟框架里,这样做,其实“出错的概率非常小”,

另外,再借太吾的故事底色,做的一次全新尝试。
只是这一回,没有太吾独扛天命,
是一群萍水相逢的侠士,
在剑灵的指引下,于黑暗里拔剑,一点点收集神剑,
试着把倾覆的天地重新“立”起来。
