发售两天万份销量特别好评JRPG放置!类《龙崖》的快乐循环永不断

作者:细雪舞丶 发布时间:2026年10月18日 23:08

首发定价不到30的JRPG放置养成游戏《幻想放置远征队》,对于AFK挂机党以及JRPG养成党来说,是上班、自习时的摸鱼佳品(目前制作组的一大更新方向是交互自动性,以减少玩家盯图)——在屏幕底部,像素小人忙着远征、营地的制售如火如荼,玩家暂离战斗经营,回来后会发现材料攒够了,稀有装备塞满仓库,原先打不过的对手在这一次养成后终于可以突破了,本作在养成面的丰富程度已物超所值。

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游戏的循环与同样著名的《龙崖》类似,即招募各式用着、配置队伍、战斗刷宝,再把所得投入装备制造、附魔以及设施建设,自动战斗以及时日推进让玩家在战斗经营中走向正循环,同样是王道的冒险,《幻想放置远征队》不止是延续了这种乐趣,还与前辈有所差分,加入了职业成长的养成、类网游的登录奖励以及桌面伴侣的共屏感。

《幻想放置远征队》实机截图 1

大陆地图与底部战斗,把关卡推进和自动交战放进同一张画面。

玩游戏,尤其是放置游戏,玩家非常需要不同种类的即时正反馈,对于本作而言,就是设置了彼此错落的长短期目标完成满足感,短期的如领取免费的新手DLC(购买游戏的盒油千万不要忘记领取,下载好进入游戏就会收到新手礼包了)、一件新的红、橙品武器,地图关卡上的层层突破,新的高阶英雄来到酒馆中应募等;长期的就如首发在线奖励、工坊制成后流水线般的留售不同品阶的装备、大地图探索以及爬塔带来的探图感。

《幻想放置远征队》实机截图 2

官方首发在线奖励图。该活动与新手包 DLC 分开,领取时请留意各自条件。

以及玩家可以有无尽的挂机积累——通过探险所来获取挂机奖励的同时,确保城镇经营链所需的各类原材料不会匮尽。

《幻想放置远征队》实机截图 3

探险所把收益和掉落摆在一起,挂机地点也需要按当前需求选择。

增长上的确定性会给玩家带来稳定预期的同时(主要是实力下限能够永远提升),还需要游玩内容上的随机感,或如锻造词条的随机感、商店拍卖所栏位的刷新以及战斗中掉宝的随机性,让每个玩家的JRPG组队都有自己的独一性,游玩养成的天花板是不确定的。玩家一步步规划,既有挑宝的抽卡快乐,也有清仓对比时有一种刷宝后估宝的满足感。

《幻想放置远征队》实机截图 4

锻造中的属性区间与随机词条,让同类装备仍有挑选空间。

《幻想放置远征队》实机截图 5

招募时还要看随机天赋和属性潜力,同职业角色也有选择余地。

现有七大主职业,十三种成长规划,近百职业搭配覆盖各类变化,所以成员的淘汰更换还是比较频繁的,因为要考虑到职业相性以及人物品级,战斗的各梯队会面对着不断降级地排序,比如说用来开图地先锋永远是最强的战力,如果遇到潜力更为优秀的新人,不妨放到二三队青训一下。

《幻想放置远征队》实机截图 6

职业树同时展示进阶目标、技能与解锁要求,成长方向可以提前规划。

多队出征还能带回全新战法,挂机与主动的出战,让这座幻想放置的城镇欣欣向荣,除此之外,限时支线任务会有一种跑环感,玩家满足不同追随者任务的同时,也小小地归集了一波战斗资源。

《幻想放置远征队》实机截图 7

地区决斗关联追随者与战法,突破关卡也会扩展养成选择。

除了长期地内容优化,在新增内容方面,官方预计约一个月后推出娱乐模式(异步 PVP),加入搞怪装备和职业专属天赋等。长线计划则包括异种职业支线、新种族、新职业、新关卡,以及职业专属神话装备。

《幻想放置远征队》实机截图 8

让资源积累变得不单调,让已有循环变得更顺畅,让队伍变化更能产生新的满足点。相信如果制作组如保持现阶段的更新频率,既有内容的优化与新内容的产出,会让热爱刷宝养成、琢磨职业搭配的友友们,享受远征、经营、变现、变强、下一次远征的无限循环。