实在不知道水什么了。
以下内容总结至《月刊メガスト 10月号》和《bugbug》多期访谈内容。
Escu:de作为主打游戏性的老牌会社,一直以优秀的游戏设计与个性化剧本称道。像早期的《英雄×魔王》、《游圣天使》、《Re;lord》系列都是以SLG策略模拟为主,类似废村这种普通纯ADV游戏比较少见。
而在《月刊メガスト 10月号》的胡桃访谈篇中,薄迷称废村最初的企划其实也是SLG游戏!
《废村少女》的企划早在《トリニティ×カラミティ》时期就提了出来。虽然在废弃村子里开后宫的核心思想没变,但在玩法上曾想过很多花样。
其中最有趣的方案就是一边管理女主角们的状态数值,一边生存下去的SLG。

世界正走向终结,天使们即将毁灭世界。魔王统治的国家不愿坐以待毙,决定反抗天使。而侍奉魔王的男主则是负责教导憨憨魔剑使、傲慢魔女、狂野狼妹这三位重量级问题少女。
但由于当时刚做完《姫と穢欲のサクリファイス》,连着搞复杂的游戏系统实在是力不从心。且前期也有《メイドinウィッチライフ!》带来的经验积累,因此团队决定下一部把重点放在传统视觉小说上面。
而在此时,在废村里开后宫的企划又被提了出来……
虽说砍掉了SLG的复杂系统,但薄迷对废村背景的热情并没有消退。
他本是民俗学专业出身,加之直言不讳地表示想开后宫(???)并做出体现自己兴趣的作品,为此在制作上投入了极大的精力。为了寻找灵感,甚至还会专门去偏远的山村采风。
《废村少女》的布景甚至存在一个比较明确的现实参考,即三重县的须贺利町。

为了让玩家真切感受到废村的氛围,他最初也写了一版纯故事版本,用以确定世界观、女主角设定和剧情走向,之后再在这个的骨架上填充内容内容。

既然是民俗向游戏,薄迷自然也考虑过往猎奇、血腥等方面发展。但这种做法在业界本身便是本末倒置。
于是制作组干脆把传统恐怖片里氛围换了一种表达方式,把Ero本身变成了恐怖演出的一部分。
涉及到剧情里面大概就是大家逐渐失去理性,一个接一个开始发癫,然后就突然开始搞起来了。

因为不用再去思考如何平衡数值,团队们将精力着重在角色和氛围塑造上。
废弃村庄的闭塞感、民俗诡异的神秘感以及女主们从挣扎到沉沦的心理变化……玩家们虽然不能亲手管理污染度,但通过细节反而感受到了更强烈的压迫感和堕落感。
也因此《废村少女 ~妖惑笼乡~》一经发售便获得了高人气,甚至出现了初回版在发售日前就全面售罄,二手价格一度暴涨破万的盛况。
虽说薄迷在访谈中谦虚地表示价格变高有违让更多玩家玩到的初衷,但这也侧面印证了这部“折衷之作”的成功。
